Хроногены — импланты Активной Материи, которые дают персонажу пассивные и активные бонусы: скорость, защита, лечение, тихий шаг, контроль отдачи и дыхания, ночное зрение, второй пистолет и десятки других. Это основная система «прокачки» билда в рейде. Ниже — полный разбор: слоты, все эффекты с числами, механика и добыча.
Категории (4 «цвета»)
Каждый хроноген принадлежит одной из четырёх веток. Цвет важен для Рефайнера (сплава):
| Ветка | Цвет | О чём |
|---|---|---|
| Ловкость (Agility) | 🟡 жёлтый | движение, прыжок, обвес, паркур |
| Сила (Strength) | 🔴 красный | ближний бой, вес, отдача, руки |
| Живучесть (Vitality) | 🟢 зелёный | броня, лечение, выносливость, огонь |
| Восприятие (Perception) | 🔵 синий | сбор АМ, дыхание, детекторы, зрение |
Слоты: куда вставляются
- Слот костюма (primary) — сам костюм. Костюм задаёт внешку и часть характеристик.
- 4 активных слота (secondary) — сюда ставишь найденные активные хроногены (тир 1–3 и особые перки). Самые мощные эффекты.
- Пассивный отсек (в слоте рюкзака) — хранит пассивные хроногены (слабее, но не занимают 4 активных слота; складываются). Ограничен объёмом.
- Слот жетона — косметические хроногены-жетоны (dogtag) и камуфляжи. На статы не влияют.
Тиры и «заряды»
- T1 — обычный, T2 — необычный, T3 — редкий и самый сильный.
- T3 «заряженный»: содержит 10 зарядов. Когда заряды кончаются, хроноген откатывается до T2. То есть T3 — расходник на самые мощные забеги.
- Активные хроногены складываются с уменьшающейся отдачей (mult_diminishing) — два одинаковых дадут меньше, чем сумма. Пассивные складываются плоско (add).
🟡 Ловкость (Agility)
Активные (T1 / T2 / T3):
| Хроноген | Эффект | T1 / T2 / T3 |
|---|---|---|
| Бег (Sprint) | Скорость передвижения | +3 % / +5 % / +7 % |
| Спринт (Sprint) | Скорость рывка/спринта | +3 % / +6 % / +10 % |
| Продолжительность спринта (Sprint Duration) | Расход выносливости на спринт — меньше расход, дольше бежишь | −3 % / −6 % / −9 % |
| Прыжок (Jump) | Высота прыжка (+ мягче падение) | +10 % / +20 % / +30 % |
| Мелкая моторика (Fine Motor Skills) | Скорость использования предметов (лечение, зарядка и т.д.) | +10 % / +20 % / +30 % |
Пассивные (I / II) и эксклюзивные:
| Хроноген | Эффект | I / II |
|---|---|---|
| Бег | Скорость | +1 % / +5 % |
| Прыжок | Высота прыжка | +1 % / +5 % |
| Мелкая моторика | Использование предметов | +1 % / +5 % |
| Тихий шаг (Silent Step) | Шум от движения — на сколько дальше тебя слышат враги/ИИ | −3 % / −10 % |
| Быстрая смена стойки (Fast Stance Change) | Скорость лечь/присесть/встать | +3 % / +15 % |
| Безопасное падение (Safe Fall) | Порог скорости, с которого начинается урон от падения (выше — прыгаешь с бóльшей высоты без урона) | +3 % / +10 % |
Особые перки (редкие, без тира):
- Паркур — подтягивание на преграды в свой рост, захват краёв при падении/прыжке, отскок от стен.
- Оружейный эксперт — быстрая перезарядка и смена оружия.
- Стрелок (Gunslinger) — можно экипировать два пистолета и стрелять из них одновременно.
🔴 Сила (Strength)
Активные (T1 / T2 / T3):
| Хроноген | Эффект | T1 / T2 / T3 |
|---|---|---|
| Разгрузка (Weight Penalty Reduction) | Уменьшает штраф от перегруза (скорость, разгон, прыжок, расход выносливости) | −10 % / −20 % / −30 % штрафа |
| Сила ближнего боя (Melee Strength) | Урон в ближнем бою | +10 % / +25 % / +40 % |
| Защита от ближнего боя (Melee-proof) | Снижение урона от ближнего боя | +10 % / +20 % / +30 % |
| Твёрдая рука (Steady Hand) | Расход выносливости рук при прицеливании (меньше — дольше держишь ровный прицел) | −10 % / −20 % / −35 % |
Пассивные (I / II) и эксклюзивные:
| Хроноген | Эффект | I / II |
|---|---|---|
| Разгрузка | Штраф от перегруза | −3 % / −15 % |
| Сила ближнего боя | Урон в ближнем | +5 % / +15 % |
| Защита от ближнего | Снижение урона | +2 % / +10 % |
| Твёрдая рука | Расход выносливости рук | −5 % / −15 % |
| Малая отдача (Low Recoil) | Множитель отдачи оружия — напрямую снижает подброс при стрельбе | −1 % / −3 % |
Особые перки (редкие):
- Берсерк — чем выше пульс, тем больше урон в ближнем бою (синергия с механикой пульса).
- Мастер ножа — можно экипировать два оружия ближнего боя и бить обоими одновременно.
🟢 Живучесть (Vitality)
Активные (T1 / T2 / T3):
| Хроноген | Эффект | T1 / T2 / T3 |
|---|---|---|
| Пуленепробиваемость (Bulletproof) | Защита от пуль | +2 % / +4 % / +6.4 % |
| Огнеупорность (Fire Resistance) | Защита от огня | +10 % / +25 % / +40 % |
| Снижение шока (Shock Reduction) | Убирает секунды из состояния «шок/даун» | −3 с / −5 с / −7 с |
| Эффективность лечения (Heal Efficiency) | Сколько HP восстанавливают лечебные предметы | +10 % / +20 % / +40 % |
| Переполняющее лечение (Overflow Healing) | Лечение сверх максимума (временный запас) | +5 % / +10 % / +20 % |
| Выносливость (Stamina) | Медленнее растёт пульс и расход выносливости, выше порог усталости | пульс/расход ×0.98/0.96/0.93; порог +3/+5/+7 |
| Регенерация выносливости (Stamina Regen) | Быстрее копится дыхалка, быстрее падает пульс, дешевле активность | +2 % / +4 % / +7 % реген |
| Хладнокровие (Cold-blooded) | Тепловая заметность (видимость в термооптику) | ×0.8 / ×0.5 / ×0.1 |
Пассивные (I / II):
| Хроноген | Эффект | I / II |
|---|---|---|
| Пуленепробиваемость | Защита от пуль | +1 % / +3 % |
| Огнеупорность | Защита от огня | +5 % / +20 % |
| Снижение шока | Время в шоке | −0.5 с / −1.5 с |
| Эффективность лечения | Лечение | +10 % / +20 % |
| Переполняющее лечение | Лечение сверх максимума | +3 % / +10 % |
| Выносливость | Рост пульса/расход | −1 % / −5 % |
| Регенерация выносливости | Реген дыхалки | +1 % / +5 % |
| Хладнокровие | Тепловая заметность | −5 % / −30 % |
Особые перки (редкие):
- Успокаивающий эффект — использование лечебных предметов дополнительно снижает пульс.
- Регенерация конечностей — критически повреждённые конечности сами восстанавливаются до безболезненного порога.
- Живучий (Tenacious) — один раз за рейд летальный урон не убивает, а оставляет в шоке. Не работает при попадании в голову.
🔵 Восприятие (Perception)
Активные (T1 / T2 / T3):
| Хроноген | Эффект | T1 / T2 / T3 |
|---|---|---|
| Сбор Активной Материи (AM Gathering) | Скорость выкачки АМ из ядра | +10 % / +25 % / +40 % |
| Осмотр (Examination) | Скорость опознания неизвестного лута | +15 % / +40 % / +60 % |
| Контроль дыхания (Breath Control) | Прибавка ко времени задержки дыхания при прицеливании | +0.7 с / +1.5 с / +3 с |
Пассивные (I / II) и эксклюзивные:
| Хроноген | Эффект | I / II |
|---|---|---|
| Сбор АМ | Скорость сбора | +5 % / +20 % |
| Осмотр | Опознание лута | +5 % / +15 % |
| Контроль дыхания | Время задержки дыхания | +0.1 с / +0.5 с |
| Спокойное дыхание (Calm Breathing) | Амплитуда покачивания прицела при прицеливании (меньше — прицел меньше «дышит») | −1 % / −3 % |
Особые перки (редкие):
- Наблюдение — подсвечивает контейнеры для обыска и предметы вокруг.
- Проводник — быстрее открывается портал эвакуации.
- Ночная сова — чуть лучше видно в темноте.
- Локатор АМ / Детектор монстров / Детектор движения / Чутьё ловушек — показывают общее направление к Активной Материи / монстрам / недавнему движению / ловушкам поблизости.
- Острая память — при стрельбе всегда видно, сколько патронов осталось в магазине.
- Реаниматор — быстрее и «дешевле» воскрешаешь сокомандников.
Как это работает под капотом (кратко)
- Отдача (Малая отдача): множитель отдачи (recoilMult) домножается на итоговую отдачу оружия — прямое снижение подброса.
- Амплитуда дыхания (Спокойное дыхание): уменьшает величину покачивания прицела в режиме прицеливания — прицел стабильнее.
- Тихий шаг: масштабирует шум, который ты генерируешь при ходьбе/беге, — влияет на дальность, с которой тебя засекают ИИ и игроки.
- Смена стойки: множитель скорости перехода лёжа/присед/стоя (та же величина, что режет высокий пульс).
- Хладнокровие: снижает тепловую сигнатуру тела — тебя хуже видно в тепловизор.
- Разгрузка: ослабляет все штрафы перегруза сразу — разгон, максималку, прыжок и расход выносливости.
Где взять хроногены
- Останки монстров и солдат. Убитые «изменённые», особые твари (Флаувермен, Пожиратель/черви) и искажённые солдаты оставляют останки — с них добываются хроногены. Есть обычные и «безупречные» (pristine) останки: pristine дают более редкие (T3/особые) хроногены.
- Рефайнер (сплав). На базе хроногены и «метки» сплавляются в более высокий тир или в жетон нужной ветки:
- по цвету: 🔴 Сила, 🟡 Ловкость, 🔵 Восприятие, 🟢 Живучесть;
- результаты: «Любой хроноген [ветки] T1/T2», «Любой хроноген T1/T2», прямые сплав-результаты T2/T3. Так из кучи ненужных дубликатов собираешь нужный редкий.
- Косметика — камуфляжи и жетоны идут как отдельные «хроногены»-скины (слот жетона), на статы не влияют.
Редкость растёт с тиром: T1 — часто, T2 — реже, T3 и особые перки — редко. Особые перки (Берсерк, Стрелок, Живучий, детекторы и т.д.) существуют только в редком качестве и в одном тире.
Советы по сборкам
- 4 активных слота — под задачу рейда. Штурм PvP: Твёрдая рука + Малая отдача (пассив) + Пуленепробиваемость + Выносливость. Лут-ран: Сбор АМ + Разгрузка + Осмотр + Бег.
- Пассивный отсек — «фон». Туда складывай тихий шаг, спокойное дыхание, безопасное падение, малую отдачу — они не занимают активные слоты.
- Стрелковый билд: Твёрдая рука + Спокойное дыхание + Малая отдача + Контроль дыхания = минимум тряски и отдачи, дольше держишь прицел (см. также гайд по пульсу).
- T3 держи на важные забеги — заряды кончатся и он станет T2.