Меню
МЕХАНИКА

Хроногены — полный разбор

Цели

  • 1Понять систему слотов: костюм, 4 активных, пассивный отсек
  • 2Разобрать каждый хроноген: на что и как влияет
  • 3Знать, где выбить хроногены и как их сплавлять в Рефайнере

Хроногены — импланты Активной Материи, которые дают персонажу пассивные и активные бонусы: скорость, защита, лечение, тихий шаг, контроль отдачи и дыхания, ночное зрение, второй пистолет и десятки других. Это основная система «прокачки» билда в рейде. Ниже — полный разбор: слоты, все эффекты с числами, механика и добыча.

Категории (4 «цвета»)

Каждый хроноген принадлежит одной из четырёх веток. Цвет важен для Рефайнера (сплава):

ВеткаЦветО чём
Ловкость (Agility)🟡 жёлтыйдвижение, прыжок, обвес, паркур
Сила (Strength)🔴 красныйближний бой, вес, отдача, руки
Живучесть (Vitality)🟢 зелёныйброня, лечение, выносливость, огонь
Восприятие (Perception)🔵 синийсбор АМ, дыхание, детекторы, зрение

Слоты: куда вставляются

  • Слот костюма (primary) — сам костюм. Костюм задаёт внешку и часть характеристик.
  • 4 активных слота (secondary) — сюда ставишь найденные активные хроногены (тир 1–3 и особые перки). Самые мощные эффекты.
  • Пассивный отсек (в слоте рюкзака) — хранит пассивные хроногены (слабее, но не занимают 4 активных слота; складываются). Ограничен объёмом.
  • Слот жетона — косметические хроногены-жетоны (dogtag) и камуфляжи. На статы не влияют.

Тиры и «заряды»

  • T1 — обычный, T2 — необычный, T3 — редкий и самый сильный.
  • T3 «заряженный»: содержит 10 зарядов. Когда заряды кончаются, хроноген откатывается до T2. То есть T3 — расходник на самые мощные забеги.
  • Активные хроногены складываются с уменьшающейся отдачей (mult_diminishing) — два одинаковых дадут меньше, чем сумма. Пассивные складываются плоско (add).

🟡 Ловкость (Agility)

Активные (T1 / T2 / T3):

ХроногенЭффектT1 / T2 / T3
Бег (Sprint)Скорость передвижения+3 % / +5 % / +7 %
Спринт (Sprint)Скорость рывка/спринта+3 % / +6 % / +10 %
Продолжительность спринта (Sprint Duration)Расход выносливости на спринт — меньше расход, дольше бежишь−3 % / −6 % / −9 %
Прыжок (Jump)Высота прыжка (+ мягче падение)+10 % / +20 % / +30 %
Мелкая моторика (Fine Motor Skills)Скорость использования предметов (лечение, зарядка и т.д.)+10 % / +20 % / +30 %

Пассивные (I / II) и эксклюзивные:

ХроногенЭффектI / II
БегСкорость+1 % / +5 %
ПрыжокВысота прыжка+1 % / +5 %
Мелкая моторикаИспользование предметов+1 % / +5 %
Тихий шаг (Silent Step)Шум от движения — на сколько дальше тебя слышат враги/ИИ−3 % / −10 %
Быстрая смена стойки (Fast Stance Change)Скорость лечь/присесть/встать+3 % / +15 %
Безопасное падение (Safe Fall)Порог скорости, с которого начинается урон от падения (выше — прыгаешь с бóльшей высоты без урона)+3 % / +10 %

Особые перки (редкие, без тира):

  • Паркур — подтягивание на преграды в свой рост, захват краёв при падении/прыжке, отскок от стен.
  • Оружейный эксперт — быстрая перезарядка и смена оружия.
  • Стрелок (Gunslinger) — можно экипировать два пистолета и стрелять из них одновременно.

🔴 Сила (Strength)

Активные (T1 / T2 / T3):

ХроногенЭффектT1 / T2 / T3
Разгрузка (Weight Penalty Reduction)Уменьшает штраф от перегруза (скорость, разгон, прыжок, расход выносливости)−10 % / −20 % / −30 % штрафа
Сила ближнего боя (Melee Strength)Урон в ближнем бою+10 % / +25 % / +40 %
Защита от ближнего боя (Melee-proof)Снижение урона от ближнего боя+10 % / +20 % / +30 %
Твёрдая рука (Steady Hand)Расход выносливости рук при прицеливании (меньше — дольше держишь ровный прицел)−10 % / −20 % / −35 %

Пассивные (I / II) и эксклюзивные:

ХроногенЭффектI / II
РазгрузкаШтраф от перегруза−3 % / −15 %
Сила ближнего бояУрон в ближнем+5 % / +15 %
Защита от ближнегоСнижение урона+2 % / +10 %
Твёрдая рукаРасход выносливости рук−5 % / −15 %
Малая отдача (Low Recoil)Множитель отдачи оружия — напрямую снижает подброс при стрельбе−1 % / −3 %

Особые перки (редкие):

  • Берсерк — чем выше пульс, тем больше урон в ближнем бою (синергия с механикой пульса).
  • Мастер ножа — можно экипировать два оружия ближнего боя и бить обоими одновременно.

🟢 Живучесть (Vitality)

Активные (T1 / T2 / T3):

ХроногенЭффектT1 / T2 / T3
Пуленепробиваемость (Bulletproof)Защита от пуль+2 % / +4 % / +6.4 %
Огнеупорность (Fire Resistance)Защита от огня+10 % / +25 % / +40 %
Снижение шока (Shock Reduction)Убирает секунды из состояния «шок/даун»−3 с / −5 с / −7 с
Эффективность лечения (Heal Efficiency)Сколько HP восстанавливают лечебные предметы+10 % / +20 % / +40 %
Переполняющее лечение (Overflow Healing)Лечение сверх максимума (временный запас)+5 % / +10 % / +20 %
Выносливость (Stamina)Медленнее растёт пульс и расход выносливости, выше порог усталостипульс/расход ×0.98/0.96/0.93; порог +3/+5/+7
Регенерация выносливости (Stamina Regen)Быстрее копится дыхалка, быстрее падает пульс, дешевле активность+2 % / +4 % / +7 % реген
Хладнокровие (Cold-blooded)Тепловая заметность (видимость в термооптику)×0.8 / ×0.5 / ×0.1

Пассивные (I / II):

ХроногенЭффектI / II
ПуленепробиваемостьЗащита от пуль+1 % / +3 %
ОгнеупорностьЗащита от огня+5 % / +20 %
Снижение шокаВремя в шоке−0.5 с / −1.5 с
Эффективность леченияЛечение+10 % / +20 %
Переполняющее лечениеЛечение сверх максимума+3 % / +10 %
ВыносливостьРост пульса/расход−1 % / −5 %
Регенерация выносливостиРеген дыхалки+1 % / +5 %
ХладнокровиеТепловая заметность−5 % / −30 %

Особые перки (редкие):

  • Успокаивающий эффект — использование лечебных предметов дополнительно снижает пульс.
  • Регенерация конечностей — критически повреждённые конечности сами восстанавливаются до безболезненного порога.
  • Живучий (Tenacious) — один раз за рейд летальный урон не убивает, а оставляет в шоке. Не работает при попадании в голову.

🔵 Восприятие (Perception)

Активные (T1 / T2 / T3):

ХроногенЭффектT1 / T2 / T3
Сбор Активной Материи (AM Gathering)Скорость выкачки АМ из ядра+10 % / +25 % / +40 %
Осмотр (Examination)Скорость опознания неизвестного лута+15 % / +40 % / +60 %
Контроль дыхания (Breath Control)Прибавка ко времени задержки дыхания при прицеливании+0.7 с / +1.5 с / +3 с

Пассивные (I / II) и эксклюзивные:

ХроногенЭффектI / II
Сбор АМСкорость сбора+5 % / +20 %
ОсмотрОпознание лута+5 % / +15 %
Контроль дыханияВремя задержки дыхания+0.1 с / +0.5 с
Спокойное дыхание (Calm Breathing)Амплитуда покачивания прицела при прицеливании (меньше — прицел меньше «дышит»)−1 % / −3 %

Особые перки (редкие):

  • Наблюдение — подсвечивает контейнеры для обыска и предметы вокруг.
  • Проводник — быстрее открывается портал эвакуации.
  • Ночная сова — чуть лучше видно в темноте.
  • Локатор АМ / Детектор монстров / Детектор движения / Чутьё ловушек — показывают общее направление к Активной Материи / монстрам / недавнему движению / ловушкам поблизости.
  • Острая память — при стрельбе всегда видно, сколько патронов осталось в магазине.
  • Реаниматор — быстрее и «дешевле» воскрешаешь сокомандников.

Как это работает под капотом (кратко)

  • Отдача (Малая отдача): множитель отдачи (recoilMult) домножается на итоговую отдачу оружия — прямое снижение подброса.
  • Амплитуда дыхания (Спокойное дыхание): уменьшает величину покачивания прицела в режиме прицеливания — прицел стабильнее.
  • Тихий шаг: масштабирует шум, который ты генерируешь при ходьбе/беге, — влияет на дальность, с которой тебя засекают ИИ и игроки.
  • Смена стойки: множитель скорости перехода лёжа/присед/стоя (та же величина, что режет высокий пульс).
  • Хладнокровие: снижает тепловую сигнатуру тела — тебя хуже видно в тепловизор.
  • Разгрузка: ослабляет все штрафы перегруза сразу — разгон, максималку, прыжок и расход выносливости.

Где взять хроногены

  1. Останки монстров и солдат. Убитые «изменённые», особые твари (Флаувермен, Пожиратель/черви) и искажённые солдаты оставляют останки — с них добываются хроногены. Есть обычные и «безупречные» (pristine) останки: pristine дают более редкие (T3/особые) хроногены.
  2. Рефайнер (сплав). На базе хроногены и «метки» сплавляются в более высокий тир или в жетон нужной ветки:
    • по цвету: 🔴 Сила, 🟡 Ловкость, 🔵 Восприятие, 🟢 Живучесть;
    • результаты: «Любой хроноген [ветки] T1/T2», «Любой хроноген T1/T2», прямые сплав-результаты T2/T3. Так из кучи ненужных дубликатов собираешь нужный редкий.
  3. Косметика — камуфляжи и жетоны идут как отдельные «хроногены»-скины (слот жетона), на статы не влияют.

Редкость растёт с тиром: T1 — часто, T2 — реже, T3 и особые перки — редко. Особые перки (Берсерк, Стрелок, Живучий, детекторы и т.д.) существуют только в редком качестве и в одном тире.

Советы по сборкам

  • 4 активных слота — под задачу рейда. Штурм PvP: Твёрдая рука + Малая отдача (пассив) + Пуленепробиваемость + Выносливость. Лут-ран: Сбор АМ + Разгрузка + Осмотр + Бег.
  • Пассивный отсек — «фон». Туда складывай тихий шаг, спокойное дыхание, безопасное падение, малую отдачу — они не занимают активные слоты.
  • Стрелковый билд: Твёрдая рука + Спокойное дыхание + Малая отдача + Контроль дыхания = минимум тряски и отдачи, дольше держишь прицел (см. также гайд по пульсу).
  • T3 держи на важные забеги — заряды кончатся и он станет T2.