Дамба — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Дамба.
Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.
Режимы карты
| Режим | Тип | Опасность | Зона | Выходы | T3 | Фиолки | Синие | Рюкзак 1600 | PvE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дамба | Захвати цель | Умеренная | буря через 30 мин | 2 + 5⏱ + финал | 24 | 2,3 | 24,1 | 22 тыс. | да |
⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».
Высадка и эвакуация
Дамба
![]()
- Точек спавна: 20.
- Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
- Временных выходов: 5. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
- Финальный выход открывается в конце рейда.
- Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
- Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
- Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
- Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.
Районы карты
![]()
Карта поделена на районы (как на миникарте игры). Для каждого — что там лежит и что рядом по меткам сайта. ◆ бонусный район — игра докладывает туда дополнительный лут в гражданские и военные контейнеры и подсказывает, какие хроноследы там чаще; ★ «интересный» район — подсветка редкого оружия и снаряжения. «Точки появления» — места, где может встать ящик зоны лута (не все заполняются в каждом рейде).
Самые богатые районы: Дамба, Администрация, Склад.
Дамба ◆ 📍
- Зоны лута: Склад ключ (точек появления: 1); dam_working_fuse_block_loot_preset (точек появления: 3); Военная зона (точек появления: 10; Винтовочный ящик T3, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2, Оружейный ящик T2); Подлодка: активная материя (точек появления: 11).
- Ящики на постоянных местах: T3 ×22, T2 ×14, прочие контейнеры ×4.
- Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +141 кр на контейнер, 9% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Игрушечная Железная Дорога, Откалиброванные механические весы, Швейная машинка, Неповреждённая цепь.
- Подсказка игры: Хронослед энергии (фиолетовый), Хронослед металла (синий), Хронослед композита (фиолетовый).
- Охраняют: Цветочник, Искажённый.
- Метки в районе: Сейфы/тайники ×1, Ключи ×5, Запертые двери ×5, Места монстров ×11, Аномалии ×1, Точки лута ×13, Постоянные выходы ×1, Временные выходы ×1.
- Ключ хранилища 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Запертая дверь 🔑 Ключ от восточного склада 📍
- Запертая дверь 🔑 Ключ от западного склада 📍
- Силовая дверь (открывается предохранителем) 📍
Администрация ◆ 📍
- Зоны лута: Склад ключ (точек появления: 1).
- Ящики на постоянных местах: прочие контейнеры ×1.
- Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +181 кр на контейнер, 8% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Книги, АЧС-1 на подставке, АЧС-1 с самолётом, Синий альбом с марками.
- Подсказка игры: Хронослед идеи (синий).
- Охраняют: Искажённый, Цветочник.
- Метки в районе: Сейфы/тайники ×1, Ключи ×2, Места монстров ×3.
- Ключ хранилища 📍
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Ключ от сейфа дамбы 📍
Склад ◆ 📍
- Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +60 кр на контейнер, 14% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Исправная лабораторная спиртовка, Раствор стабилизатора АМ, Деактиватор ферментов Тишина, Реактив для денатурации белка.
- Подсказка игры: Хронослед волокна (синий), Хронослед химикатов (синий).
- Охраняют: Искажённый, Цветочник.
Где лутать: зоны по ценности
Зоны лута режима Дамба по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).
| Зона | Военные ящики | Фиолки | Синие | Ценность |
|---|---|---|---|---|
| Вся территория (по всей территории) | — | 2 | 0 | 88 тыс. |
| Ящики и предметы на постоянных местах (всегда на месте) | T3 ×22, T2 ×18 | 0,4 | 21,4 | 74 тыс. |
| Военная зона | T3 ×2, T2 ×10 | 0 | 0,6 | 14 тыс. |
| Аномалия подлодки | T2 ×6 | 0 | 1,1 | 5 тыс. |
| dam_working_fuse_block_loot_preset | — | 0 | 1 | 250 |
| Склад ключ | — | 0 | 0 | 80 |
Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Зелёный альбом с уникальными марками ~0,16, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,16, Синий альбом с уникальными марками ~0,16, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,12, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,12, Новенькая Электроника МК-52 ~0,12, Новенькая Электроника МК-59 ~0,12, Новенький синий мини магнитофон «Амфитон» ~0,09.
Синий лут: Целые документы со спецификациями оружия ~8, Шлем К6-3 ~1,95, АС Вал ~1,31, АН-94 Абакан ~1,31, ПКМ ~1,23, Хорошая Электроника МК-59 ~1,12, Хороший фотоаппарат «Зенит» ~1,12, Исправный блок предохранителей ~1.
Встречается только на этой карте: Диод Д248Б, Исправный блок предохранителей, Кассета "Join the Ride", Кассета "La Vie va plus vite que moi", Кассета "The Time Is Now", Кассета "Treeline", Кассета "Хочу перемен", Конденсатор КБГ-МН, Конденсатор КБГЧ-1, Транзистор П2033, Хороший фотоаппарат «Зенит», Часы АЧС-1.
Коллекционные предметы: Аудиокассеты ×7; Магнитофоны и проигрыватели ×3; Видеокассеты VHS ×8; Фотоаппараты ×1 — полный список на странице режима.
Ключи, сейфы, тайники и документы
Запертые двери: Ключ от восточного склада, Ключ от западного склада ×3.
Ключи, которые лежат прямо на карте:
- Ключ от восточного склада — Склад ключ; открывает дверь: Дамба
- Ключ от западного склада — Склад ключ; открывает дверь: Дамба
- Ключ от сейфа — на постоянном месте 📍 📍; открывает дверь: Дамба
Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.
Сейфы: ~3 за рейд, лут в них ~1 тыс. кр.
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Секретный сейф корабля (🔑 Ключ капитана) 📍
Секретные и скрытые квесты
Задания, которых нет в списке контрактов: тайники, головоломки, сейфы с цепочками действий. По ссылке — пошаговое прохождение.
- Судовой журнал — секретный квест, точек на карте: 1 📍
- Двойной учёт — секретный квест (тайник Морозова) — секретный квест, точек на карте: 1 📍
- Разведка Дамбы — скрытый квест
- Восстановить питание — скрытый квест
- Запустить шлюз — скрытый квест
Загадки и механизмы (подробности — по ссылке):
- Ключ хранилища 📍
- Ключ хранилища 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Блок-предохранитель 📍
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Сейф Дамбы (🔑 Ключ от сейфа) 📍
- Запертая дверь 🔑 Ключ от восточного склада 📍
- Силовая дверь (открывается предохранителем) 📍
- Силовая дверь (открывается предохранителем) 📍
- Силовая дверь (открывается предохранителем) 📍
- Слот предохранителя (открывает силовую дверь) 📍
Монстры, гнёзда и респавн
Дамба
- Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 40 (Искажённый (спящий) 28%, Цветочник 28%, Трамплин 28%, Скопления камней-статуй 17%).
- Гнездо мимиков ×4 (1 из 1 мест, стражей до 4, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Шаровая молния ×3
- Гнездо обращённых ×2 (1 из 1 мест, стражей до 3, восстановление стражей 180–240 с, место меняется раз в 15 мин)
- Гнездо искажённых ×1 (1 из 1 мест, стражей до 4, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Гнездо цветочников ×1 (1 из 1 мест, стражей до 5, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Гнездо пожирателей ×3
- Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо искажённых — 1 из 3; гнездо цветочников — 1 из 3; гнездо обращённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2.
Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.
Порталы и аномалии
- Порталов: 4 — работают парами (вход в один выводит к другому). Все пары — на странице режима.
- Аномалии на карте сайта: Подлодка — Активная материя ×48 ×1, Аномалия подлодки ×1.
Задания на карте
Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Цветочников, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.
Контракты (15): Природная связь, Контролируемый импульс, Запасы "Янтаря": Склад, Кабинет директора, Запасы "Янтаря": Перемещение, Запасы "Янтаря": Извлечение образца, Запасы "Янтаря": По следу, Двойной учёт, Полевые испытания шлема, Заботы Русалки, Задание оперативника, Частота Фантома, Штурм дамбы, Архив Обращённых солдат, Оперативник «Авангард».
PvE-вариант
- Дамба: T3-ящиков 10 (в PvP 24), фиолок ~2,1 (в PvP ~2,3), синих ~6,6 (в PvP ~24,1), рюкзак 1600 ≈ 17 тыс. кр (в PvP 22 тыс.).
В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).
Советы
- Самый выгодный маршрут начинается с районов: Дамба, Администрация.
- Бонусные районы (Администрация, Дамба, Склад) — лучшее место для фарма хроноследов нужного типа: смотрите подсказку района выше.
- Карта богата T3-ящиками: берите большой рюкзак и оставляйте место под оружие — оно даёт большую часть ценности.
- Фиолки падают в основном из гражданских коробок, полок и столов — не пропускайте их по пути между ящиками.
- Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
- На карте много сейфов — ради них стоит сделать крюк.
- Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
- Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.
Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Дамба. Все метки — на интерактивной карте.