Парк — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Парк.
Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.
Режимы карты
| Режим | Тип | Опасность | Зона | Выходы | T3 | Фиолки | Синие | Рюкзак 1600 | PvE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Парк | Выследи цель | Умеренная | буря через 45 мин | 3 + 9⏱ + финал | 18 | 3,3 | 31,4 | 26 тыс. | да |
⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».
Высадка и эвакуация
Парк
![]()
- Точек спавна: 12.
- Постоянных выходов: 3 — работают весь рейд.
- Временных выходов: 9. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
- Финальный выход открывается в конце рейда.
- Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
- Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
- Буря стоит 45 мин, затем сужается со скоростью 2,5 м/с.
- Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.
Где лутать: зоны по ценности
Зоны лута режима Парк по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).
| Зона | Военные ящики | Фиолки | Синие | Ценность |
|---|---|---|---|---|
| Ящики и предметы на постоянных местах (всегда на месте) | T3 ×18, T2 ×84 | 0,1 | 4,6 | 158 тыс. |
| Вся территория (по всей территории) | — | 0 | 0 | 52 тыс. |
| Гражданский лут | — | 0 | 0 | 10 тыс. |
| Кафе (медицина) | — | 0 | 0 | 5 тыс. |
| Хранилище лаборатории (химия) | — | 0 | 0 | 2 тыс. |
| Тесак | — | 0 | 0 | 975 |
| Стрелковый полигон | — | 0 | 0 | 24 |
| Топливо | — | 0 | 0 | 0 |
Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Новенькая Электроника МК-52 ~0,42, Новенькая Электроника МК-59 ~0,42, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,26, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,26, Зелёный альбом с уникальными марками ~0,18, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,18, Синий альбом с уникальными марками ~0,18, Новенький красный дозиметр РКСБ-104 ~0,14.
Синий лут: Целые документы со спецификациями оружия ~4,5, Хорошая Электроника МК-52 ~2,38, Хорошая Электроника МК-59 ~2,38, Хорошая кинокамера «Аврора» ~1,71, Хороший фотоаппарат «Зенит» ~1,71, АС Вал ~1,31, АН-94 Абакан ~1,31, ПКМ ~1,23.
Мебель с особым лутом. В отдельных помещениях шкафы, столы и верстаки лутаются по своим пресетам (сколько такой мебели — зависит от уровня, поэтому в сумму ценности карты не входит). За одно открытие:
- Бункер промышленный: ~5 предм., ~195 кр; например: Осциллограф, Полупроводниковый термометр, ПЗС камера, Конденсатор КБГ-МН.
- Бункер химический: ~5 предм., ~179 кр; например: Осциллограф, Полупроводниковый термометр, ПЗС камера, Раствор стабилизатора АМ.
- Бункер наука: ~4 предм., ~53 кр; например: Лабораторный журнал смены, Записи дежурного лаборанта, Дискета с лабораторными данными, Целая дискета с результатами экспериментов (бункер Оранжереи).
- Советский снаряжение T2: ~4 предм., ~631 кр; например: Тактический шлем TRM-73, Стальная бронеплита [L], Стальная бронеплита [S], Прибор ночного видения ПНВ-57Е.
- Ближний бой советский оружие T2: ~3 предм., ~523 кр; например: МЦ 21-12, КС-23, ПП-91 Кедр, Гепард.
- Военная зона: ~1 предм., ~3 кр; например: Патроны 7.62x39мм, Патроны 9x18мм, Поврежденные патроны.
- Гражданский лут: ~3 предм., ~62 кр; например: МЦ 21-12, Аккумуляторная батарея, Предохранитель, Охотничье-промысловый карабин СКС.
- Медицина: ~2 предм., ~200 кр; например: Медикаменты, Болеутоляющее, Аптечка АИ-2.
- Гранаты ящик: ~3 предм., ~186 кр; например: Граната Ф-1, Коктейль Молотова.
- soviet_equipment_t1_loot_preset: ~4 предм., ~187 кр; например: СШ-40, Стальная бронеплита [S], Вещмешок, Малый подсумок.
- Ближний бой советский оружие T1: ~2 предм., ~112 кр; например: ТОЗ-Б, Пистолет Макарова, Лопатка МПЛ-50, Магазин Пистолета Макарова.
- Дальнобойное советский оружие T1: ~2 предм., ~432 кр; например: Снайперская винтовка Мосина, Карабин СКС, Карабин Мосина, АКМ.
Встречается только на этой карте: Деактиватор ферментов Тишина, Записи дежурного лаборанта, Ингибитор спор Барьер, Лабораторный журнал смены, Мутагенный катализатор Рост-1, Пульки для пневматической винтовки, Раствор для питательной среды, Раствор стабилизатора АМ, Реактив для денатурации белка.
Коллекционные предметы: Магнитофоны и проигрыватели ×3; Аудиокассеты ×6; Видеокассеты VHS ×8 — полный список на странице режима.
Ключи, сейфы, тайники и документы
Запертые двери: Ключ от подземной лаборатории ×5, Ключ от южного входа в бункер, Ключ от хранилища АМ, Ключ от оружейной, Ключ от стенного сейфа.
Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.
Сейфы: ~8 за рейд, лут в них ~10 тыс. кр.
- Хранилище АМ 📍 — Единое хранилище (× 9 пилов): ~180 АМ PvP (~18000 кр) / ~105 PvE (~10500 кр).
- Хранилище АМ (сейф) 📍 — Сейф всегда открыт. Находится в комнате второго этажа.
- Закрытый сейф №1 📍 — Сейф №1. Открывает: Кнопка — dev 85.04 5.57 -1574.46. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Закрытый сейф №2 📍 — Сейф №2. Открывает: Кнопка — dev 122.33 5.33 -1505.01. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Закрытый сейф №3 📍 — Сейф №3. Открывает: Кнопка — dev 13.48 8.61 -1459.03. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Настенный сейф A 📍 — Закрыт: открывается через головоломку. Порядок действий и содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Закрытый сейф №5 📍 — Сейф №5. Открывает: Предохранитель (требуется предохранитель) — dev 1.47 6.21 -1532.79. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Закрытый сейф №6 (цепочка) 📍 — Сейф №6 — открывается ЦЕПОЧКОЙ из 5 шагов: 6·1 кнопка → 6·2 кнопка → 6·3 предохранитель → 6·4 компьютер → 6·5 актуатор. Порядок/содержимое — на странице прохождения (кнопка ниже).
- Кнопочный сейф 📍 — Закрыт: открывается через головоломку. Порядок действий и содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
- Закрытый сейф №7 📍 — Сейф №7. Открывает: требуется КБГ-МН — dev 76.64 10.52 -1470.58. Порядок/содержимое — на странице прохождения (кнопка ниже).
Документы и записки (лор; некоторые нужны для контрактов):
- Протокол наблюдений 📍
- Рапорт о внештатной ситуации 📍
- Акт о применении "Янтаря" 📍
- Записи ботаника 📍
- Служебная записка 📍
- Записка от руки 📍
- О починке сейфа 📍
Секретные и скрытые квесты
Задания, которых нет в списке контрактов: тайники, головоломки, сейфы с цепочками действий. По ссылке — пошаговое прохождение.
- Сейф №1 (Парк) — прохождение — секретный квест, точек на карте: 1 📍
- Кнопочный сейф №6 (Парк) — цепочка — секретный квест, точек на карте: 7 📍
- Хранилище АМ (Парк) — сейф всегда открыт — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Сейфы бункера (Парк) — как открыть — скрытый квест, точек на карте: 30 📍
- Сейф №2 (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Сейф №3 (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Настенный сейф A (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Сейф №5 (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Сейф №7 (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
- Катализатор → щупальце (Парк) — прохождение — скрытый квест, точек на карте: 1 📍
Монстры, гнёзда и респавн
Парк
- Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 10 (Цветочник 100%).
- Гнездо дендроидов ×6 (1 из 1 мест, стражей до 3, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Гнездо обращённых ×7 (1 из 1 мест, стражей до 3, восстановление стражей 180–240 с, место меняется раз в 15 мин)
- Обращённый солдат ×3
- Альфа-цветочник ×2
- Цветочник ×6
- Полтергейст ×2
- Искажённый ×11
- Дендроид ×11
- Трамплин (поля) ×1 (в 2 полевых районах)
- Светлячки (поля) ×1 (в 2 полевых районах)
- Трамплин ×17
- Активная материя с ловушкой (будит монстров) ×19
- Ульи роя (возможные места) ×4
- Босс: Альфа-цветочник — ~3 за рейд. С каждого падает ~10 предм. (~4 тыс. кр, фиолок ~0,4, синих ~4,4): Хорошая кинокамера «Аврора», Хорошая Электроника МК-59, Зелёный альбом с редкими марками, Фиолетовый альбом с редкими марками, Синий альбом с редкими марками. Вокруг альфа-цветочника растут 10–11 корней с кучками активной материи.
- Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо цветочников — 1 из 3; гнездо обращённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2; гнездо дендроидов — 1 из 2.
Где гнёзда, зоны охраны и боссы:
- Альфа-цветочник (босс) 📍
- Альфа-цветочник (босс) 📍
- Альфа-цветочник (босс) 📍
- Альфа-цветочник 📍
- Альфа-цветочник 📍
Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.
Порталы и аномалии
- Аномалии на карте сайта: Активная материя (ловушка: будит монстров) ×19, Трамплин ×17, Огненная аномалия ×6.
Задания на карте
Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Дендроидов, Уничтожение Цветочников, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.
Контракты (16): Американская классика, Природная связь, Контролируемый импульс, Двойной учёт, Надежда для павших, Крупный калибр, Судьба "Северного ветра", Проваленная эвакуация, То, что он скрывал, Цветы и пепел, Мистические письмена: Сделайте фото, Перед тем как пасть, Тишина под землёй, Документы из медлаборатории, Секретные чертежи оружия, Укус змеи.
PvE-вариант
- Парк: T3-ящиков 2 (в PvP 18), фиолок ~2,6 (в PvP ~3,3), синих ~20,7 (в PvP ~31,4), рюкзак 1600 ≈ 21 тыс. кр (в PvP 26 тыс.).
В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).
Советы
- Фиолки падают в основном из гражданских коробок, полок и столов — не пропускайте их по пути между ящиками.
- Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
- На карте много сейфов — ради них стоит сделать крюк.
- Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
- Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.
Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Парк. Все метки — на интерактивной карте.