Меню
КАРТА

Парк: полный гайд по карте

Парк: полный гайд по карте

Цели

  • 1Разобраться в режимах, выходах и зоне
  • 2Знать районы карты и где лучше лутать
  • 3Знать монстров, их гнёзда и респавн

Парк — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Парк.

Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.

Режимы карты

РежимТипОпасностьЗонаВыходыT3ФиолкиСиниеРюкзак 1600PvE
ПаркВыследи цельУмереннаябуря через 45 мин3 + 9⏱ + финал183,331,426 тыс.да

⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».

Высадка и эвакуация

Парк

Парк

  • Точек спавна: 12.
  • Постоянных выходов: 3 — работают весь рейд.
  • Временных выходов: 9. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
  • Финальный выход открывается в конце рейда.
  • Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
  • Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
  • Буря стоит 45 мин, затем сужается со скоростью 2,5 м/с.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Где лутать: зоны по ценности

Зоны лута режима Парк по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).

ЗонаВоенные ящикиФиолкиСиниеЦенность
Ящики и предметы на постоянных местах (всегда на месте)T3 ×18, T2 ×840,14,6158 тыс.
Вся территория (по всей территории)—0052 тыс.
Гражданский лут—0010 тыс.
Кафе (медицина)—005 тыс.
Хранилище лаборатории (химия)—002 тыс.
Тесак—00975
Стрелковый полигон—0024
Топливо—000

Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Новенькая Электроника МК-52 ~0,42, Новенькая Электроника МК-59 ~0,42, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,26, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,26, Зелёный альбом с уникальными марками ~0,18, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,18, Синий альбом с уникальными марками ~0,18, Новенький красный дозиметр РКСБ-104 ~0,14.

Синий лут: Целые документы со спецификациями оружия ~4,5, Хорошая Электроника МК-52 ~2,38, Хорошая Электроника МК-59 ~2,38, Хорошая кинокамера «Аврора» ~1,71, Хороший фотоаппарат «Зенит» ~1,71, АС Вал ~1,31, АН-94 Абакан ~1,31, ПКМ ~1,23.

Мебель с особым лутом. В отдельных помещениях шкафы, столы и верстаки лутаются по своим пресетам (сколько такой мебели — зависит от уровня, поэтому в сумму ценности карты не входит). За одно открытие:

  • Бункер промышленный: ~5 предм., ~195 кр; например: Осциллограф, Полупроводниковый термометр, ПЗС камера, Конденсатор КБГ-МН.
  • Бункер химический: ~5 предм., ~179 кр; например: Осциллограф, Полупроводниковый термометр, ПЗС камера, Раствор стабилизатора АМ.
  • Бункер наука: ~4 предм., ~53 кр; например: Лабораторный журнал смены, Записи дежурного лаборанта, Дискета с лабораторными данными, Целая дискета с результатами экспериментов (бункер Оранжереи).
  • Советский снаряжение T2: ~4 предм., ~631 кр; например: Тактический шлем TRM-73, Стальная бронеплита [L], Стальная бронеплита [S], Прибор ночного видения ПНВ-57Е.
  • Ближний бой советский оружие T2: ~3 предм., ~523 кр; например: МЦ 21-12, КС-23, ПП-91 Кедр, Гепард.
  • Военная зона: ~1 предм., ~3 кр; например: Патроны 7.62x39мм, Патроны 9x18мм, Поврежденные патроны.
  • Гражданский лут: ~3 предм., ~62 кр; например: МЦ 21-12, Аккумуляторная батарея, Предохранитель, Охотничье-промысловый карабин СКС.
  • Медицина: ~2 предм., ~200 кр; например: Медикаменты, Болеутоляющее, Аптечка АИ-2.
  • Гранаты ящик: ~3 предм., ~186 кр; например: Граната Ф-1, Коктейль Молотова.
  • soviet_equipment_t1_loot_preset: ~4 предм., ~187 кр; например: СШ-40, Стальная бронеплита [S], Вещмешок, Малый подсумок.
  • Ближний бой советский оружие T1: ~2 предм., ~112 кр; например: ТОЗ-Б, Пистолет Макарова, Лопатка МПЛ-50, Магазин Пистолета Макарова.
  • Дальнобойное советский оружие T1: ~2 предм., ~432 кр; например: Снайперская винтовка Мосина, Карабин СКС, Карабин Мосина, АКМ.

Встречается только на этой карте: Деактиватор ферментов Тишина, Записи дежурного лаборанта, Ингибитор спор Барьер, Лабораторный журнал смены, Мутагенный катализатор Рост-1, Пульки для пневматической винтовки, Раствор для питательной среды, Раствор стабилизатора АМ, Реактив для денатурации белка.

Коллекционные предметы: Магнитофоны и проигрыватели ×3; Аудиокассеты ×6; Видеокассеты VHS ×8 — полный список на странице режима.

Ключи, сейфы, тайники и документы

Запертые двери: Ключ от подземной лаборатории ×5, Ключ от южного входа в бункер, Ключ от хранилища АМ, Ключ от оружейной, Ключ от стенного сейфа.

Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.

Сейфы: ~8 за рейд, лут в них ~10 тыс. кр.

  • Хранилище АМ 📍 — Единое хранилище (× 9 пилов): ~180 АМ PvP (~18000 кр) / ~105 PvE (~10500 кр).
  • Хранилище АМ (сейф) 📍 — Сейф всегда открыт. Находится в комнате второго этажа.
  • Закрытый сейф №1 📍 — Сейф №1. Открывает: Кнопка — dev 85.04 5.57 -1574.46. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Закрытый сейф №2 📍 — Сейф №2. Открывает: Кнопка — dev 122.33 5.33 -1505.01. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Закрытый сейф №3 📍 — Сейф №3. Открывает: Кнопка — dev 13.48 8.61 -1459.03. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Настенный сейф A 📍 — Закрыт: открывается через головоломку. Порядок действий и содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Закрытый сейф №5 📍 — Сейф №5. Открывает: Предохранитель (требуется предохранитель) — dev 1.47 6.21 -1532.79. Порядок/содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Закрытый сейф №6 (цепочка) 📍 — Сейф №6 — открывается ЦЕПОЧКОЙ из 5 шагов: 6·1 кнопка → 6·2 кнопка → 6·3 предохранитель → 6·4 компьютер → 6·5 актуатор. Порядок/содержимое — на странице прохождения (кнопка ниже).
  • Кнопочный сейф 📍 — Закрыт: открывается через головоломку. Порядок действий и содержимое — на странице гайда (кнопка ниже).
  • Закрытый сейф №7 📍 — Сейф №7. Открывает: требуется КБГ-МН — dev 76.64 10.52 -1470.58. Порядок/содержимое — на странице прохождения (кнопка ниже).

Документы и записки (лор; некоторые нужны для контрактов):

Секретные и скрытые квесты

Задания, которых нет в списке контрактов: тайники, головоломки, сейфы с цепочками действий. По ссылке — пошаговое прохождение.

Монстры, гнёзда и респавн

Парк

  • Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 10 (Цветочник 100%).
  • Гнездо дендроидов ×6 (1 из 1 мест, стражей до 3, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
  • Гнездо обращённых ×7 (1 из 1 мест, стражей до 3, восстановление стражей 180–240 с, место меняется раз в 15 мин)
  • Обращённый солдат ×3
  • Альфа-цветочник ×2
  • Цветочник ×6
  • Полтергейст ×2
  • Искажённый ×11
  • Дендроид ×11
  • Трамплин (поля) ×1 (в 2 полевых районах)
  • Светлячки (поля) ×1 (в 2 полевых районах)
  • Трамплин ×17
  • Активная материя с ловушкой (будит монстров) ×19
  • Ульи роя (возможные места) ×4
  • Босс: Альфа-цветочник — ~3 за рейд. С каждого падает ~10 предм. (~4 тыс. кр, фиолок ~0,4, синих ~4,4): Хорошая кинокамера «Аврора», Хорошая Электроника МК-59, Зелёный альбом с редкими марками, Фиолетовый альбом с редкими марками, Синий альбом с редкими марками. Вокруг альфа-цветочника растут 10–11 корней с кучками активной материи.
  • Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо цветочников — 1 из 3; гнездо обращённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2; гнездо дендроидов — 1 из 2.

Где гнёзда, зоны охраны и боссы:

  • Альфа-цветочник (босс) 📍
  • Альфа-цветочник (босс) 📍
  • Альфа-цветочник (босс) 📍
  • Альфа-цветочник 📍
  • Альфа-цветочник 📍

Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.

Порталы и аномалии

  • Аномалии на карте сайта: Активная материя (ловушка: будит монстров) ×19, Трамплин ×17, Огненная аномалия ×6.

Задания на карте

Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Дендроидов, Уничтожение Цветочников, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.

Контракты (16): Американская классика, Природная связь, Контролируемый импульс, Двойной учёт, Надежда для павших, Крупный калибр, Судьба "Северного ветра", Проваленная эвакуация, То, что он скрывал, Цветы и пепел, Мистические письмена: Сделайте фото, Перед тем как пасть, Тишина под землёй, Документы из медлаборатории, Секретные чертежи оружия, Укус змеи.

PvE-вариант

  • Парк: T3-ящиков 2 (в PvP 18), фиолок ~2,6 (в PvP ~3,3), синих ~20,7 (в PvP ~31,4), рюкзак 1600 ≈ 21 тыс. кр (в PvP 26 тыс.).

В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).

Советы

  • Фиолки падают в основном из гражданских коробок, полок и столов — не пропускайте их по пути между ящиками.
  • Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
  • На карте много сейфов — ради них стоит сделать крюк.
  • Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
  • Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.

Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Парк. Все метки — на интерактивной карте.