Меню
КАРТА

Военная база: полный гайд по карте

Военная база: полный гайд по карте

Цели

  • 1Разобраться в режимах, выходах и зоне
  • 2Знать районы карты и где лучше лутать
  • 3Знать монстров, их гнёзда и респавн

Военная база — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Военная база: Безмолвные свидетели, Военная база: Нестабильная зона.

Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.

Режимы карты

РежимТипОпасностьЗонаВыходыT3ФиолкиСиниеРюкзак 1600PvE
Военная база: Безмолвные свидетелиСобери информациюУмереннаябуря через 30 мин2 + 10⏱ + финал32–370,215,620 тыс.да
Военная база: Нестабильная зонаВыживите в нестабильной зонеВысокаяBR, 4 суж., ~12 мин1 из 4049–640,221,320 тыс.—

⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».

Высадка и эвакуация

Военная база: Безмолвные свидетели

Военная база: Безмолвные свидетели

  • Точек спавна: 13.
  • Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
  • Временных выходов: 10. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
  • Финальный выход открывается в конце рейда.
  • Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
  • Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
  • Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Военная база: Нестабильная зона

Военная база: Нестабильная зона

  • Точек спавна: 13.
  • Выход один на весь рейд: сервер случайно выбирает 1 из 40 мест. Место становится видно после 3-го сужения, открывается на финальной фазе (или сразу, если на последнем сужении осталась одна команда). Эвакуация 20 с.
  • Зона: старт 290 м, радиусы после сужений 191 → 92 → 28 → 5 м, полное схлопывание к ~12:29. Первое сужение начинается на 3:00.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Районы карты

Военная база

Карта поделена на районы (как на миникарте игры). Для каждого — что там лежит и что рядом по меткам сайта. ◆ бонусный район — игра докладывает туда дополнительный лут в гражданские и военные контейнеры и подсказывает, какие хроноследы там чаще; ★ «интересный» район — подсветка редкого оружия и снаряжения. «Точки появления» — места, где может встать ящик зоны лута (не все заполняются в каждом рейде).

Самые богатые районы: Ангар №209, Ангар №148, Гараж.

Ангар №209 ★ 📍

  • Зоны лута: Ангар №209 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
  • Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1.
  • Запертая дверь 🔑 Ключ от ангара №209 📍

Ангар №148 ★ 📍

  • Зоны лута: Ангар №148 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
  • Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1.

Гараж 📍

  • Зоны лута: Военный гараж (сброс) (точек появления: 5; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2); Гараж (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
  • Метки в районе: Документы ×1, Охраняемые зоны/гнёзда ×1, Точки лута ×37, Постоянные выходы ×1, Временные выходы ×1.
  • Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.

Столовая 📍

  • Зоны лута: Столовая (точек появления: 30; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
  • Метки в районе: Охраняемые зоны/гнёзда ×1, Точки лута ×30, Временные выходы ×2.
  • Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.

Электростанция ◆ 📍

  • Зоны лута: Электростанция (точек появления: 10; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
  • Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в любые контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +176 кр на контейнер, 10% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Кинокамера 'Аврора', Кассетный магнитофон 'Легенда-404', Синий кассетный магнитофон 'Амфитон', ПЗС камера.
  • Подсказка игры: Хронослед энергии (синий).
  • Охраняют: Искажённый.
  • Метки в районе: Места монстров ×1, Точки лута ×10, Временные выходы ×1.

Главное здание ◆ 📍

  • Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские и военные контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +184 кр на контейнер, 18% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Игрушечная Железная Дорога, Откалиброванные механические весы, Швейная машинка, Неповреждённая цепь.
  • Подсказка игры: Хронослед металла (фиолетовый), Хронослед композита (фиолетовый).
  • Охраняют: Искажённый.
  • Метки в районе: Места монстров ×1, Аномалии ×1, Временные выходы ×2.

Стрелковый полигон 📍

  • Зоны лута: Стрелковый полигон (точек появления: 9; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
  • Метки в районе: Точки лута ×9, Временные выходы ×1.

Казарма №2 📍

  • Зоны лута: Оружейная №2 (точек появления: 25).
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×2, Патроны ×1, Временные выходы ×1.
  • Запертая дверь 🔑 Ключ от оружейной №2 📍

Казарма №1 📍

  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Документы ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1, Временные выходы ×1.
  • Запертая дверь 🔑 Ключ от оружейной №1 📍

Стадион 📍

  • Метки в районе: Места монстров ×1, Постоянные выходы ×1.

Где лутать: зоны по ценности

Зоны лута режима Военная база: Безмолвные свидетели по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).

ЗонаВоенные ящикиФиолкиСиниеЦенность
Ангар №209 📍T3 ×5, T2 ×2401,430 тыс.
Ангар №148 📍T3 ×5, T2 ×2401,430 тыс.
Гараж 📍T3 ×5, T2 ×16–2201,327 тыс.
Столовая 📍T3 ×5, T2 ×14–2001,326 тыс.
Уличные постыT3 ×4, T2 ×17–2101,123 тыс.
Вся территория (по всей территории)—0015 тыс.
Оружейная №1—0314 тыс.
Оружейная №2—0314 тыс.
Электростанция 📍T3 ×2–3, T2 ×6–700,612 тыс.
Стрелковый полигон 📍T3 ×1–2, T2 ×5–800,48 тыс.
Казарма №2 📍T3 ×2–3, T2 ×2–3, T1 ×2–30,10,86 тыс.
Казарма №1 📍T3 ×2–3, T2 ×2–3, T1 ×2–30,10,85 тыс.
Военный гараж (сброс)T3 ×1–2, T2 ×200,45 тыс.
Главное здание 📍T2 ×2–3, T1 ×2–30,104 тыс.

Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Зелёный альбом с уникальными марками ~0,02, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,02, Синий альбом с уникальными марками ~0,02, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,01, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,01, Новенькая Электроника МК-52 ~0,01, Новенькая Электроника МК-59 ~0,01, Новенький синий мини магнитофон «Амфитон» ~0,01.

Синий лут: АС Вал ~8,15, АН-94 Абакан ~2,15, ПКМ ~2,02, Шлем К6-3 ~1,63, Автоматический пистолет Стечкина ~0,83, M110A1 ~0,64, Рюкзак альпиниста ~0,14.

Коллекционные предметы: Магнитофоны и проигрыватели ×3; Аудиокассеты ×6; Видеокассеты VHS ×8 — полный список на странице режима.

Ключи, сейфы, тайники и документы

Запертые двери: Ключ от ангара 148, Ключ от ангара 209, Ключ от оружейной №1, Ключ от оружейной №2.

Ключи, которые лежат прямо на карте:

Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.

Документы и записки (лор; некоторые нужны для контрактов):

Монстры, гнёзда и респавн

Военная база: Безмолвные свидетели

  • Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 15 (Скопления камней-статуй 100%).
  • Искажённый (спящий) ×6 (до 32 одновременно)
  • Искажённый (поля) ×3 (в 6 полевых районах)
  • Шаровая молния ×1
  • Большое гнездо искажённых ×1 (1 из 2 мест, стражей до 10, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
  • Большое гнездо цветочников ×1 (1 из 2 мест, стражей до 10, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
  • Статуи: 5 фиксированных + 8 областей со случайными (всего до 18).
  • Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо искажённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2.

Военная база: Нестабильная зона

Где гнёзда, зоны охраны и боссы:

  • Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.
  • Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.

Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.

Порталы и аномалии

  • Гравитационные аномалии: 3.
  • Аномалии на карте сайта: Гравитационная аномалия ×3.

Задания на карте

Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Искажённых, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.

Контракты (5): Спортивная загадка, Оперативник «Сплав», Дамба: Анализ водных отклонений, Архив Обращённых солдат, Несуществующие этажи.

PvE-вариант

В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).

Советы

  • Самый выгодный маршрут начинается с районов: Ангар №209, Ангар №148.
  • Бонусные районы (Главное здание, Электростанция) — лучшее место для фарма хроноследов нужного типа: смотрите подсказку района выше.
  • Карта богата T3-ящиками: берите большой рюкзак и оставляйте место под оружие — оно даёт большую часть ценности.
  • Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
  • В BR-режиме лутайте первые 3 минуты до начала сужения и держитесь ближе к центру: выход будет внутри последней зоны.
  • Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
  • Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.

Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Военная база: Безмолвные свидетели, Военная база: Нестабильная зона. Все метки — на интерактивной карте.