Военная база — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Военная база: Безмолвные свидетели, Военная база: Нестабильная зона.
Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.
Режимы карты
| Режим | Тип | Опасность | Зона | Выходы | T3 | Фиолки | Синие | Рюкзак 1600 | PvE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Военная база: Безмолвные свидетели | Собери информацию | Умеренная | буря через 30 мин | 2 + 10⏱ + финал | 32–37 | 0,2 | 15,6 | 20 тыс. | да |
| Военная база: Нестабильная зона | Выживите в нестабильной зоне | Высокая | BR, 4 суж., ~12 мин | 1 из 40 | 49–64 | 0,2 | 21,3 | 20 тыс. | — |
⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».
Высадка и эвакуация
Военная база: Безмолвные свидетели
![]()
- Точек спавна: 13.
- Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
- Временных выходов: 10. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
- Финальный выход открывается в конце рейда.
- Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
- Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
- Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
- Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.
Военная база: Нестабильная зона
![]()
- Точек спавна: 13.
- Выход один на весь рейд: сервер случайно выбирает 1 из 40 мест. Место становится видно после 3-го сужения, открывается на финальной фазе (или сразу, если на последнем сужении осталась одна команда). Эвакуация 20 с.
- Зона: старт 290 м, радиусы после сужений 191 → 92 → 28 → 5 м, полное схлопывание к ~12:29. Первое сужение начинается на 3:00.
- Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.
Районы карты
![]()
Карта поделена на районы (как на миникарте игры). Для каждого — что там лежит и что рядом по меткам сайта. ◆ бонусный район — игра докладывает туда дополнительный лут в гражданские и военные контейнеры и подсказывает, какие хроноследы там чаще; ★ «интересный» район — подсветка редкого оружия и снаряжения. «Точки появления» — места, где может встать ящик зоны лута (не все заполняются в каждом рейде).
Самые богатые районы: Ангар №209, Ангар №148, Гараж.
Ангар №209 ★ 📍
- Зоны лута: Ангар №209 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
- Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
- Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1.
- Запертая дверь 🔑 Ключ от ангара №209 📍
Ангар №148 ★ 📍
- Зоны лута: Ангар №148 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
- Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
- Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1.
Гараж 📍
- Зоны лута: Военный гараж (сброс) (точек появления: 5; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2); Гараж (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
- Метки в районе: Документы ×1, Охраняемые зоны/гнёзда ×1, Точки лута ×37, Постоянные выходы ×1, Временные выходы ×1.
- Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.
Столовая 📍
- Зоны лута: Столовая (точек появления: 30; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
- Метки в районе: Охраняемые зоны/гнёзда ×1, Точки лута ×30, Временные выходы ×2.
- Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.
Электростанция ◆ 📍
- Зоны лута: Электростанция (точек появления: 10; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
- Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в любые контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +176 кр на контейнер, 10% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Кинокамера 'Аврора', Кассетный магнитофон 'Легенда-404', Синий кассетный магнитофон 'Амфитон', ПЗС камера.
- Подсказка игры: Хронослед энергии (синий).
- Охраняют: Искажённый.
- Метки в районе: Места монстров ×1, Точки лута ×10, Временные выходы ×1.
Главное здание ◆ 📍
- Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские и военные контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +184 кр на контейнер, 18% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Игрушечная Железная Дорога, Откалиброванные механические весы, Швейная машинка, Неповреждённая цепь.
- Подсказка игры: Хронослед металла (фиолетовый), Хронослед композита (фиолетовый).
- Охраняют: Искажённый.
- Метки в районе: Места монстров ×1, Аномалии ×1, Временные выходы ×2.
Стрелковый полигон 📍
- Зоны лута: Стрелковый полигон (точек появления: 9; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Медицинский ящик T2).
- Метки в районе: Точки лута ×9, Временные выходы ×1.
Казарма №2 📍
- Зоны лута: Оружейная №2 (точек появления: 25).
- Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×2, Патроны ×1, Временные выходы ×1.
- Запертая дверь 🔑 Ключ от оружейной №2 📍
Казарма №1 📍
- Метки в районе: Запертые двери ×1, Документы ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1, Временные выходы ×1.
- Запертая дверь 🔑 Ключ от оружейной №1 📍
Стадион 📍
- Метки в районе: Места монстров ×1, Постоянные выходы ×1.
Где лутать: зоны по ценности
Зоны лута режима Военная база: Безмолвные свидетели по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).
| Зона | Военные ящики | Фиолки | Синие | Ценность |
|---|---|---|---|---|
| Ангар №209 📍 | T3 ×5, T2 ×24 | 0 | 1,4 | 30 тыс. |
| Ангар №148 📍 | T3 ×5, T2 ×24 | 0 | 1,4 | 30 тыс. |
| Гараж 📍 | T3 ×5, T2 ×16–22 | 0 | 1,3 | 27 тыс. |
| Столовая 📍 | T3 ×5, T2 ×14–20 | 0 | 1,3 | 26 тыс. |
| Уличные посты | T3 ×4, T2 ×17–21 | 0 | 1,1 | 23 тыс. |
| Вся территория (по всей территории) | — | 0 | 0 | 15 тыс. |
| Оружейная №1 | — | 0 | 3 | 14 тыс. |
| Оружейная №2 | — | 0 | 3 | 14 тыс. |
| Электростанция 📍 | T3 ×2–3, T2 ×6–7 | 0 | 0,6 | 12 тыс. |
| Стрелковый полигон 📍 | T3 ×1–2, T2 ×5–8 | 0 | 0,4 | 8 тыс. |
| Казарма №2 📍 | T3 ×2–3, T2 ×2–3, T1 ×2–3 | 0,1 | 0,8 | 6 тыс. |
| Казарма №1 📍 | T3 ×2–3, T2 ×2–3, T1 ×2–3 | 0,1 | 0,8 | 5 тыс. |
| Военный гараж (сброс) | T3 ×1–2, T2 ×2 | 0 | 0,4 | 5 тыс. |
| Главное здание 📍 | T2 ×2–3, T1 ×2–3 | 0,1 | 0 | 4 тыс. |
Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Зелёный альбом с уникальными марками ~0,02, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,02, Синий альбом с уникальными марками ~0,02, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,01, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,01, Новенькая Электроника МК-52 ~0,01, Новенькая Электроника МК-59 ~0,01, Новенький синий мини магнитофон «Амфитон» ~0,01.
Синий лут: АС Вал ~8,15, АН-94 Абакан ~2,15, ПКМ ~2,02, Шлем К6-3 ~1,63, Автоматический пистолет Стечкина ~0,83, M110A1 ~0,64, Рюкзак альпиниста ~0,14.
Коллекционные предметы: Магнитофоны и проигрыватели ×3; Аудиокассеты ×6; Видеокассеты VHS ×8 — полный список на странице режима.
Ключи, сейфы, тайники и документы
Запертые двери: Ключ от ангара 148, Ключ от ангара 209, Ключ от оружейной №1, Ключ от оружейной №2.
Ключи, которые лежат прямо на карте:
- Ключ от оружейной №1 — Казарма №1, Казарма №2, Главное здание; открывает дверь: Военная база
- Ключ от оружейной №2 — Казарма №1, Казарма №2, Главное здание; открывает дверь: Военная база
Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.
Документы и записки (лор; некоторые нужны для контрактов):
- Рапорт о провале учений по эвакуации 📍
- Журнал наблюдений рядового (1 из 2) 📍
- Журнал наблюдений рядового (2 из 2) 📍
Монстры, гнёзда и респавн
Военная база: Безмолвные свидетели
- Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 15 (Скопления камней-статуй 100%).
- Искажённый (спящий) ×6 (до 32 одновременно)
- Искажённый (поля) ×3 (в 6 полевых районах)
- Шаровая молния ×1
- Большое гнездо искажённых ×1 (1 из 2 мест, стражей до 10, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Большое гнездо цветочников ×1 (1 из 2 мест, стражей до 10, восстановление стражей 90–120 с, место меняется раз в 15 мин)
- Статуи: 5 фиксированных + 8 областей со случайными (всего до 18).
- Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо искажённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2.
Военная база: Нестабильная зона
- Мест с монстрами и ловушками в зданиях: 21 (Искажённый (спящий) 60%, Трамплин 40%).
- Искажённый (спящий) ×1 (до 8 одновременно)
- Искажённый (поля) ×3 (в 6 полевых районах)
- Трамплин (поля) ×3 (в 6 полевых районах)
- Светлячки (поля) ×3 (в 6 полевых районах)
- Шаровая молния (блуждающая) ×1
- Малые контракт-гнёзда (активно одно место на тип, смена раз в час): гнездо искажённых — 1 из 3; гнездо невидимок — 1 из 2.
Где гнёзда, зоны охраны и боссы:
- Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.
- Гнездо: искажённые/цветочники 📍 — Место большого гнезда. На 2 точки ставятся 2 гнезда: одно искажённых, одно цветочников — какое где, решает генератор (смена раз в 15 мин). Внутри гнезда: ящик медицины T3, 1–2 ящика ближнего боя T2, 1–2 ящика дальнобойного T3, 3 рюкзака, 8–10 кучек активной материи.
Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.
Порталы и аномалии
- Гравитационные аномалии: 3.
- Аномалии на карте сайта: Гравитационная аномалия ×3.
Задания на карте
Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Искажённых, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.
Контракты (5): Спортивная загадка, Оперативник «Сплав», Дамба: Анализ водных отклонений, Архив Обращённых солдат, Несуществующие этажи.
PvE-вариант
- Военная база: Безмолвные свидетели: T3-ящиков 4 (в PvP 32–37), фиолок ~0,2 (в PvP ~0,2), синих ~4,8 (в PvP ~15,6), рюкзак 1600 ≈ 20 тыс. кр (в PvP 20 тыс.).
В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).
Советы
- Самый выгодный маршрут начинается с районов: Ангар №209, Ангар №148.
- Бонусные районы (Главное здание, Электростанция) — лучшее место для фарма хроноследов нужного типа: смотрите подсказку района выше.
- Карта богата T3-ящиками: берите большой рюкзак и оставляйте место под оружие — оно даёт большую часть ценности.
- Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
- В BR-режиме лутайте первые 3 минуты до начала сужения и держитесь ближе к центру: выход будет внутри последней зоны.
- Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
- Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.
Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Военная база: Безмолвные свидетели, Военная база: Нестабильная зона. Все метки — на интерактивной карте.