Меню
КАРТА

Завод: полный гайд по карте

Завод: полный гайд по карте

Цели

  • 1Разобраться в режимах, выходах и зоне
  • 2Знать районы карты и где лучше лутать
  • 3Знать монстров, их гнёзда и респавн

Завод — подробный разбор карты: режимы, высадка и выходы, районы и что в каждом лежит, где лучше лутать, ключи и сейфы, монстры и их респавн, задания и советы. Режимы карты: Завод, Завод: Кровавая бойня, Завод: Улей.

Все цифры — среднее ожидание за один рейд. Ссылки 📍 открывают место на большой карте; названия режимов ведут на их страницы в вики.

Режимы карты

РежимТипОпасностьЗонаВыходыT3ФиолкиСиниеРюкзак 1600PvE
ЗаводСобери информациюУмереннаябуря через 30 мин2 + 12⏱ + финал100,45,916 тыс.да
Завод: Кровавая бойняСобери информациюУмереннаябуря через 30 мин2 + 12⏱ + финал100,45,916 тыс.—
Завод: УлейСобери информациюУмереннаябуря через 30 мин2 + 12⏱ + финал100,45,916 тыс.да

⏱ — временные выходы. «Рюкзак 1600» — сколько кредитов (переработка) унесёт один большой рюкзак из всего лута режима. Про метрики — в гайде «Сравнение карт: где лучше фармить».

Высадка и эвакуация

Завод

Завод

  • Точек спавна: 37.
  • Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
  • Временных выходов: 12. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
  • Финальный выход открывается в конце рейда.
  • Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
  • Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
  • Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Завод: Кровавая бойня

Завод: Кровавая бойня

  • Точек спавна: 37.
  • Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
  • Временных выходов: 12. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
  • Финальный выход открывается в конце рейда.
  • Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
  • Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
  • Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Завод: Улей

Завод: Улей

  • Точек спавна: 30.
  • Постоянных выходов: 2 — работают весь рейд.
  • Временных выходов: 12. Первый открывается на 3:00, дальше новый каждые 3:30. С началом сужения зоны временные выходы закрываются.
  • Финальный выход открывается в конце рейда.
  • Выходы охраняются: до 6 монстров у точки.
  • Эвакуация занимает 20 с — стойте в радиусе точки.
  • Буря стоит 30 мин, затем сужается со скоростью 1,8 м/с.
  • Боты-оперативники добивают неполные команды после окна подключения: отряды по 1–3, появляются на точках спавна в 40–180 м от игроков.

Районы карты

Завод

Карта поделена на районы (как на миникарте игры). Для каждого — что там лежит и что рядом по меткам сайта. ◆ бонусный район — игра докладывает туда дополнительный лут в гражданские и военные контейнеры и подсказывает, какие хроноследы там чаще; ★ «интересный» район — подсветка редкого оружия и снаряжения. «Точки появления» — места, где может встать ящик зоны лута (не все заполняются в каждом рейде).

Самые богатые районы: Ангар №17, Ангар №18, Цех №3.

Ангар №17 ★ 📍

Ангар №17 на территории завода в Малых Челнах, площади переданы войсковой части 10688 по акту 1984 года. Здание снято с баланса завода, обслуживание возложено на часть. Проверка наличия имущества в 1988 году не проводилась. Хранилище опечатано в октябре 1987 года.

  • Зоны лута: Ангар №17 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
  • Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Места монстров ×1, Точки лута ×1.

Ангар №18 ★ 📍

Ангар №18 на территории завода в Малых Челнах, площади переданы войсковой части 10685 по акту 1979 года. Здание остаётся на балансе завода, имущество на баланс не принималось. Проверка наличия имущества проведена в мае 1988 года. Хранилище опечатано 9 июля 1988 года.

  • Зоны лута: Ангар №18 (точек появления: 32; Винтовочный ящик T3, Оружейный ящик T2, Винтовочный ящик T2, Армейский ящик T2).
  • Подсказка игры: Редкое оружие (синий), Редкое снаряжение (синий).
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Точки лута ×1.

Цех №3 ◆ 📍

Цех №3 завода в Малых Челнах, штатная численность 84 человека. Сведений о выпуске и оборудовании цеха не сохранилось, снабжение велось через грузовой порт. Из вывезенных документов цеха — почти одни приходные ордера. Приходным ордером № 26 от 21 мая 1988 года в цех принята аппаратура, доставка судном «Северный ветер», рейс № 31 от 14 октября 1987 года. В журнале прихода и отхода судов порта последняя запись о судне «Северный ветер» — 12 марта 1985 года.

  • Зоны лута: Гравизона: активная материя (точек появления: 2).
  • Ящики на постоянных местах: прочие контейнеры ×1.
  • Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +164 кр на контейнер, 10% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Откалиброванные механические весы, Швейная машинка, Неповреждённая цепь, Кинокамера 'Аврора'.
  • Подсказка игры: Хронослед энергии (фиолетовый), Хронослед металла (синий).
  • Охраняют: Искажённый.
  • Метки в районе: Документы ×1.

Цех №5 ◆ 📍

Цех №5 завода в Малых Челнах, опытное производство, штатная численность 40 человек. Изделия обозначены шифром, заказчик — почтовый ящик А-1244. По журналу контроля масса изделий ниже чертёжной, с января по июнь 1988 года занижение выросло с 2 до 19 процентов. Расхождение отнесено на погрешность весов, поверка перенесена на IV квартал 1988 года.

  • Зоны лута: Гравизона: активная материя (точек появления: 7).
  • Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +140 кр на контейнер, 9% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Игрушечная Железная Дорога, Хорошая игрушечная железная дорога, Кинокамера 'Аврора', Кассетный магнитофон 'Легенда-404'.
  • Подсказка игры: Хронослед композита (синий), Хронослед энергии (синий).
  • Охраняют: Искажённый.
  • Метки в районе: Аномалии ×6, Порталы ×2, Временные выходы ×1.

Электростанция 📍

  • Зоны лута: Секретный тайник (точек появления: 1; Оружейный ящик T2, Оружейный ящик T1); Военный УАЗ (точек появления: 1; Военный микроавтобус); Гравизона: активная материя (точек появления: 2).
  • Ящики на постоянных местах: T2 ×2.
  • Метки в районе: Сейфы/тайники ×1, Аномалии ×6, Машины ×1, Медицина ×1, Спавны игроков ×2.
  • Секретный тайник 📍

Общежитие ◆ 📍

Общежитие завода в Малых Челнах, жилой дом квартирного типа, три подъезда. На момент Инцидента расквартировано 216 рабочих и служащих завода. В списках эвакуированных значится один человек. Подвал под вторым подъездом проектом не предусмотрен по грунтовым условиям, но в вывезенном журнале учёта ключей, ф. 12, оп. 2, д. 147, числится ключ «Общежитие, подвал второго подъезда», последняя запись от 8 июля 1988 года. На хранение ключ не сдан.

  • Зоны лута: Гравизона: активная материя (точек появления: 3).
  • Бонусный лут: игра докладывает дополнительные предметы в гражданские контейнеры района (квота больше, чем контейнеров, — получают почти все). В среднем +93 кр на контейнер, 8% закладок — из редких пресетов; самое ценное: Книги, Исправная лабораторная спиртовка, Раствор стабилизатора АМ, Деактиватор ферментов Тишина.
  • Подсказка игры: Хронослед идеи (синий), Хронослед волокна (синий), Хронослед химикатов (синий).
  • Охраняют: Искажённый.
  • Метки в районе: Запертые двери ×1, Документы ×1, Места монстров ×3, Аномалии ×1, Порталы ×2, Временные выходы ×1.

Цех №1 📍

Цех №6 📍

Цех №2 📍

  • Метки в районе: Места монстров ×1.

Цех №4 📍

  • Метки в районе: Места монстров ×1, Порталы ×2.

Где лутать: зоны по ценности

Зоны лута режима Завод по ожидаемой ценности за рейд. «Всегда на месте» — ящики на фиксированных точках; «по всей территории» — лут разбросан по зданиям (сколько поместится).

ЗонаВоенные ящикиФиолкиСиниеЦенность
Ангар №17 📍T3 ×5, T2 ×1901,426 тыс.
Ангар №18 📍T3 ×5, T2 ×1901,426 тыс.
Вся территория (по всей территории)—0,4024 тыс.
СтройкаT2 ×3003 тыс.
Ящики и предметы на постоянных местах (всегда на месте)T2 ×2, T1 ×2002 тыс.
Секретный тайникT2 ×2, T1 ×1001 тыс.
Военный УАЗ—00368
Полки—00125
Столы—00125
Пол в помещениях—00125
Секретные записки—03120
Вышка с датчиком 5—0072

Фиолки на карте (ожидаемо за рейд): Зелёный альбом с уникальными марками ~0,03, Фиолетовый альбом с уникальными марками ~0,03, Синий альбом с уникальными марками ~0,03, Коллекционная кинокамера «Аврора» ~0,02, Коллекционный фотоаппарат «Зенит» ~0,02, Новенькая Электроника МК-52 ~0,02, Новенькая Электроника МК-59 ~0,02, Новенький синий мини магнитофон «Амфитон» ~0,02.

Синий лут: Ключи с запиской ~3, АС Вал ~0,73, АН-94 Абакан ~0,73, ПКМ ~0,68, Автоматический пистолет Стечкина ~0,44, M110A1 ~0,22, Рюкзак альпиниста ~0,08.

Коллекционные предметы: Магнитофоны и проигрыватели ×3; Аудиокассеты ×6; Видеокассеты VHS ×8 — полный список на странице режима.

Ключи, сейфы, тайники и документы

Запертые двери: Ключ от ангара 17, Ключ от ангара 18, Ключ от подвала, Ключ от лаборатории ×2.

Ещё 15 ключей падают из общего пула (обычные контейнеры и тела) — они открывают двери на разных картах; полный список на странице режима.

Сейфы: ~0 за рейд, лут в них ~0 кр.

  • Секретный тайник 📍
  • Секретный тайник 📍
  • Секретный тайник 📍

Документы и записки (лор; некоторые нужны для контрактов):

Секретные и скрытые квесты

Задания, которых нет в списке контрактов: тайники, головоломки, сейфы с цепочками действий. По ссылке — пошаговое прохождение.

Секретные тайники и квест-предметы:

  • Секретный тайник 📍
  • Секретный тайник 📍
  • Секретный тайник 📍

Монстры, гнёзда и респавн

Завод

Завод: Кровавая бойня

Завод: Улей

Где гнёзда, зоны охраны и боссы:

  • Зона цветочников 📍
  • Охраняемая зона (скрытая) 📍
  • Зона цветочников 📍

Как работает респавн. Обычные монстры (в зданиях, на улице, в полях) создаются генераторами с лимитом. Когда тело убитого исчезает, генератор дорождает монстра, но только если в радиусе ~100 м от его зоны нет игроков: пока вы рядом, зачищенное место остаётся пустым. Зоны охраны и большие гнёзда восстанавливают стражей по своему таймеру (указан выше) — тоже только без игроков поблизости. Малые контракт-гнёзда занимают одно место на тип, одинаковое для всех рейдов этой карты в течение часа.

Порталы и аномалии

  • Порталов: 10 — работают парами (вход в один выводит к другому). Все пары — на странице режима.
  • Гравитационные аномалии: 13.
  • Аномалии на карте сайта: Гравитационная аномалия ×13, Огненная аномалия ×6, Лаборатория — Активная материя ×5, Блуждающее ядро АМ (электростанция) ×4, Трамплин ×4, Гравизона — Активная материя (×3) ×2, Гравизона — Активная материя (×2) ×1, Гравизона — Активная материя (×16) ×1, Гравизона — Активная материя (×21) ×1, Блуждающее ядро АМ ×1.

Задания на карте

Публичная задача — одна случайная на рейд: Уничтожение Искажённых, Уничтожение Цветочников, Сбор предметов, Установка приборов, Уничтожение аномальных цветов.

Контракты (42): Восприятие, Сила, Теория хроногенов, Живучесть, Контролируемый импульс, Двойной учёт, Задание оперативника, В поиске следов, Подвал с секретами, Устройство с Активной Материей, Несоответствие энергопотребления, Исследователь рейда: Завод, Исследователь рейда: Завод, Надежда для павших, Избирательное пламя, Опасное лекарство, Первый укус в цеху #5, Рыбак, который не вернулся и ещё 24 — на странице режима.

PvE-вариант

  • Завод: T3-ящиков 4 (в PvP 10), фиолок ~0,3 (в PvP ~0,4), синих ~4,5 (в PvP ~5,9), рюкзак 1600 ≈ 14 тыс. кр (в PvP 16 тыс.).
  • Завод: Улей: T3-ящиков 4 (в PvP 10), фиолок ~0,3 (в PvP ~0,4), синих ~4,5 (в PvP ~5,9), рюкзак 1600 ≈ 14 тыс. кр (в PvP 16 тыс.).

В PvE свой набор лута и монстров, публичных задач нет. Подробности — на странице режима (переключатель PvP/PvE вверху).

Советы

  • Самый выгодный маршрут начинается с районов: Ангар №17, Ангар №18.
  • Бонусные районы (Цех №3, Цех №5, Общежитие) — лучшее место для фарма хроноследов нужного типа: смотрите подсказку района выше.
  • Заберите ключи в первую очередь: запертые помещения обычно самые ценные. Где лежат ключи — выше.
  • Не тяните до конца с временными выходами: с началом сужения зоны они закрываются. Первый — на 3:00.
  • Пока вы в ~100 м от зачищенного места, монстры там не появятся. Уходя и возвращаясь, будьте готовы: без вас они могли дородиться.

Подробные таблицы по каждому режиму — в вики: Завод, Завод: Кровавая бойня, Завод: Улей. Все метки — на интерактивной карте.