Меню
МЕХАНИКА

Пульс и выносливость — полный разбор

Цели

  • 1Понять, что поднимает и что снижает пульс
  • 2Разобраться в связке «пульс ↔ выносливость ↔ дыхалка»
  • 3Научиться контролировать пульс в бою и не «задыхаться»

Пульс (heartrate) — одна из ключевых механик выживания в Active Matter. Это не просто цифра на HUD: от пульса напрямую зависит скорость спринта, тряска рук при прицеливании, задержка дыхания, прыжок, уклонение и смена стойки. Загнал пульс — стреляешь хуже, бегаешь медленнее и «задыхаешься». Ниже — полный разбор.

Три связанных ресурса

На HUD ты видишь три индикатора, и все они завязаны друг на друга:

ИндикаторЧто этоДиапазон
❤️ ПульсМгновенная нагрузка организма70–180 уд/мин
🫁 Выносливость (дыхалка)Запас сил, копится/тратится0–100
✋ Выносливость рукУстойчивость при прицеливании0–100 %

Логика простая: активность гонит пульс вверх → высокий пульс тратит выносливость → пустая выносливость сама держит пульс высоким (порочный круг усталости). А высокий пульс вдобавок ускоряет расход выносливости рук и портит дыхание.

Пульс: от чего растёт

Базовый пульс покоя — 70. Каждое действие добавляет сверху (значения из игры):

ДействиеПрибавка к пульсу
Ходьба+15
Спринт+60
Подъём в гору (на бегу)+100 × вертикальная скорость
Лазание/перелаз+120
Лестница (вверх / вниз)600 / 300 на м/с
Прыжок+130 (импульс)
Уклонение (перекат)+3000 (импульс!)
Резко встать из лёжа/приседдо +1500 × скорость
Удар в ближнем бою530 × вес оружия
Получение урона+100 × потерянное HP

Спринт, ходьба и подъёмы задают «целевой» пульс, к которому организм плавно стремится. А прыжки, уклонения, удары и урон — это резкие импульсы: они выбрасывают пульс вверх скачком, после чего он затухает (примерно вдвое за ~2 секунды).

⚠️ Уклонение и тяжёлый ближний бой — самые дорогие действия. Перекат один раз подбрасывает пульс к потолку. Спамить уклонения = моментально «задохнуться».

Спуск с горы, наоборот, снижает нагрузку (множитель 0.4) — сбегать вниз дешевле, чем бежать по ровному.

Важный множитель усталости: чем меньше выносливости осталось, тем дороже обходится любое движение (до ×1.2). Уставший игрок гонит пульс быстрее свежего.

Выносливость: расход и восстановление

Ключевой порог — порог усталости = 120 уд/мин.

  • Пульс ≥ 120 → выносливость тратится. Скорость расхода растёт от 0.1/с (у самого порога) до 1.0/с (на максимуме 180). То есть тяжёлый спринт (пульс под 180) осушает полную шкалу примерно за 100 секунд.
  • Пульс ≈ 90 → пик восстановления (0.75/с). Лёгкое движение восстанавливает дыхалку даже чуть быстрее, чем полная неподвижность.
  • Пульс 70 (покой) → восстановление 0.5/с.
  • Пульс 120–147 → восстановление слабое, сходит к нулю у порога.

Восстановление включается не сразу: нужно продержать пульс ниже порога усталости хотя бы 1 секунду. Полная зарядка дыхалки с нуля — примерно 2–3 минуты спокойствия.

Ранение бьёт по выносливости. При низком HP восстановление замедляется, а расход растёт — вплоть до ×2.5 на грани смерти. Раненым «дышится» намного тяжелее, поэтому лечиться выгодно не только ради HP.

Обратная связь: пустая дыхалка держит пульс высоким

Это самое коварное. Чем меньше выносливости, тем выше добавка усталости к пульсу — до +77 уд/мин при нулевой дыхалке. То есть выдохшийся игрок даже стоя на месте имеет пульс под ~145 и остаётся в «красной зоне» со всеми штрафами. Выбраться можно только отдыхом.

А если целевой пульс всё же перевалил за 180 — «излишек» (×0.8) не теряется, а копится в буфере и удерживает пульс на потолке дольше после перегрузки.

Чем опасен высокий пульс (штрафы)

Все штрафы плавно нарастают от порога 120 до максимума 180:

Что ухудшаетсяНа максимуме пульса
Скорость спринта−40 % (×0.6)
Расход выносливости рук×8 — руки «садятся» молниеносно
Скорость лазания−40 %
Скорость смены стойки−50 %
Высота прыжка−50 %
Сила/скорость уклонения−50 %
Расход задержки дыхания×2 (держишь вдвое меньше)
Восстановление дыханиядо −50 %

Вывод: на высоком пульсе ты медленнее двигаешься и хуже стреляешь одновременно.

Цвет индикатора пульса

Иконка сердца меняет цвет и частоту биения — быстрый ориентир:

  • до 120 — норма (спокойный удар);
  • 120–147 — жёлтый (устал, выносливость уже тратится);
  • 147–162 — оранжевый (руки быстро садятся);
  • выше 162 — красный, частое биение (потолок, максимальные штрафы).

Выносливость рук и тряска прицела

Отдельный ресурс, который тратится только при прицеливании (ADS). Расход зависит от стойки и пульса:

  • Стоя — полный расход (×1.0);
  • Присед — вдвое медленнее (×0.5);
  • Лёжа — почти не тратится (×0.15);
  • умножается на множитель пульса (×1…×8) — вот почему на высоком пульсе руки садятся за секунды.

Когда рук не остаётся — прицел начинает гулять (сваи/дрожь). Восстановление вне прицеливания — быстрое (10–12/с). Практический вывод: целься из приседа или лёжа, особенно после пробежки.

Задержка дыхания

Держишь Спринт + Прицеливание одновременно — персонаж задерживает дыхание, стабилизируя прицел для точного выстрела. Базово хватает на 3 секунды, но на высоком пульсе расход ×2 → реально держишь ~1.5 с, и восстанавливается дыхание медленнее. Ещё одна причина не лезть в перестрелку «на красном» пульсе.

Как держать пульс под контролем

  1. Ходи, а не беги, когда нет угрозы — спринт (+60) в 4 раза дороже ходьбы (+15).
  2. Перед стрельбой сядь. Присед/лёжа резко экономят выносливость рук и уменьшают тряску.
  3. Не спамь перекаты и тяжёлый ближний бой — это самые дорогие импульсы (+3000 за уклонение).
  4. Планируй маршрут: вниз с горы дешевле, чем в гору; лестницы дорогие.
  5. Дай себе «продышаться» 1+ секунду ниже порога, чтобы началось восстановление; лёгкое движение (~90 пульса) заряжает дыхалку даже быстрее стойки.
  6. Лечись. На низком HP выносливость тратится до ×2.5 и восстанавливается медленно.
  7. Не вступай в бой выдохшимся: пустая дыхалка сама держит пульс ~145 и рушит точность — сначала отдышись, потом стреляй.

Предметы, влияющие на пульс

Пульс и выносливость можно улучшить снаряжением — в первую очередь хроногенами (импланты) и некоторыми костюмами:

  • Хроноген «Выносливость» (Т1→Т3): медленнее растёт пульс (×0.98 / 0.96 / 0.93), меньше расход выносливости (×0.98 / 0.96 / 0.93), выше порог усталости (+3 / +5 / +7). Даёт «пушить» дольше до усталости.
  • Хроноген «Регенерация выносливости» (Т1→Т3): быстрее копится дыхалка (+2 / +4 / +7 %), быстрее падает пульс, дешевле активность.
  • Хроноген «Сильные руки» (Т1→Т3): медленнее садятся руки при прицеливании (−10 % / −20 % и сильнее) — устойчивее держишь прицел.
  • Костюмы (militant/«пульсовые») несут те же модификаторы.
  • Эффект «Бесконечная выносливость» (с отдельных предметов/бафов) режет расход выносливости в 100 раз.

Подобрать связку хроногенов удобно в калькуляторах на сайте.