Пульс (heartrate) — одна из ключевых механик выживания в Active Matter. Это не просто цифра на HUD: от пульса напрямую зависит скорость спринта, тряска рук при прицеливании, задержка дыхания, прыжок, уклонение и смена стойки. Загнал пульс — стреляешь хуже, бегаешь медленнее и «задыхаешься». Ниже — полный разбор.
Три связанных ресурса
На HUD ты видишь три индикатора, и все они завязаны друг на друга:
| Индикатор | Что это | Диапазон |
|---|---|---|
| ❤️ Пульс | Мгновенная нагрузка организма | 70–180 уд/мин |
| 🫁 Выносливость (дыхалка) | Запас сил, копится/тратится | 0–100 |
| ✋ Выносливость рук | Устойчивость при прицеливании | 0–100 % |
Логика простая: активность гонит пульс вверх → высокий пульс тратит выносливость → пустая выносливость сама держит пульс высоким (порочный круг усталости). А высокий пульс вдобавок ускоряет расход выносливости рук и портит дыхание.
Пульс: от чего растёт
Базовый пульс покоя — 70. Каждое действие добавляет сверху (значения из игры):
| Действие | Прибавка к пульсу |
|---|---|
| Ходьба | +15 |
| Спринт | +60 |
| Подъём в гору (на бегу) | +100 × вертикальная скорость |
| Лазание/перелаз | +120 |
| Лестница (вверх / вниз) | 600 / 300 на м/с |
| Прыжок | +130 (импульс) |
| Уклонение (перекат) | +3000 (импульс!) |
| Резко встать из лёжа/присед | до +1500 × скорость |
| Удар в ближнем бою | 530 × вес оружия |
| Получение урона | +100 × потерянное HP |
Спринт, ходьба и подъёмы задают «целевой» пульс, к которому организм плавно стремится. А прыжки, уклонения, удары и урон — это резкие импульсы: они выбрасывают пульс вверх скачком, после чего он затухает (примерно вдвое за ~2 секунды).
⚠️ Уклонение и тяжёлый ближний бой — самые дорогие действия. Перекат один раз подбрасывает пульс к потолку. Спамить уклонения = моментально «задохнуться».
Спуск с горы, наоборот, снижает нагрузку (множитель 0.4) — сбегать вниз дешевле, чем бежать по ровному.
Важный множитель усталости: чем меньше выносливости осталось, тем дороже обходится любое движение (до ×1.2). Уставший игрок гонит пульс быстрее свежего.
Выносливость: расход и восстановление
Ключевой порог — порог усталости = 120 уд/мин.
- Пульс ≥ 120 → выносливость тратится. Скорость расхода растёт от 0.1/с (у самого порога) до 1.0/с (на максимуме 180). То есть тяжёлый спринт (пульс под 180) осушает полную шкалу примерно за 100 секунд.
- Пульс ≈ 90 → пик восстановления (0.75/с). Лёгкое движение восстанавливает дыхалку даже чуть быстрее, чем полная неподвижность.
- Пульс 70 (покой) → восстановление 0.5/с.
- Пульс 120–147 → восстановление слабое, сходит к нулю у порога.
Восстановление включается не сразу: нужно продержать пульс ниже порога усталости хотя бы 1 секунду. Полная зарядка дыхалки с нуля — примерно 2–3 минуты спокойствия.
Ранение бьёт по выносливости. При низком HP восстановление замедляется, а расход растёт — вплоть до ×2.5 на грани смерти. Раненым «дышится» намного тяжелее, поэтому лечиться выгодно не только ради HP.
Обратная связь: пустая дыхалка держит пульс высоким
Это самое коварное. Чем меньше выносливости, тем выше добавка усталости к пульсу — до +77 уд/мин при нулевой дыхалке. То есть выдохшийся игрок даже стоя на месте имеет пульс под ~145 и остаётся в «красной зоне» со всеми штрафами. Выбраться можно только отдыхом.
А если целевой пульс всё же перевалил за 180 — «излишек» (×0.8) не теряется, а копится в буфере и удерживает пульс на потолке дольше после перегрузки.
Чем опасен высокий пульс (штрафы)
Все штрафы плавно нарастают от порога 120 до максимума 180:
| Что ухудшается | На максимуме пульса |
|---|---|
| Скорость спринта | −40 % (×0.6) |
| Расход выносливости рук | ×8 — руки «садятся» молниеносно |
| Скорость лазания | −40 % |
| Скорость смены стойки | −50 % |
| Высота прыжка | −50 % |
| Сила/скорость уклонения | −50 % |
| Расход задержки дыхания | ×2 (держишь вдвое меньше) |
| Восстановление дыхания | до −50 % |
Вывод: на высоком пульсе ты медленнее двигаешься и хуже стреляешь одновременно.
Цвет индикатора пульса
Иконка сердца меняет цвет и частоту биения — быстрый ориентир:
- до 120 — норма (спокойный удар);
- 120–147 — жёлтый (устал, выносливость уже тратится);
- 147–162 — оранжевый (руки быстро садятся);
- выше 162 — красный, частое биение (потолок, максимальные штрафы).
Выносливость рук и тряска прицела
Отдельный ресурс, который тратится только при прицеливании (ADS). Расход зависит от стойки и пульса:
- Стоя — полный расход (×1.0);
- Присед — вдвое медленнее (×0.5);
- Лёжа — почти не тратится (×0.15);
- умножается на множитель пульса (×1…×8) — вот почему на высоком пульсе руки садятся за секунды.
Когда рук не остаётся — прицел начинает гулять (сваи/дрожь). Восстановление вне прицеливания — быстрое (10–12/с). Практический вывод: целься из приседа или лёжа, особенно после пробежки.
Задержка дыхания
Держишь Спринт + Прицеливание одновременно — персонаж задерживает дыхание, стабилизируя прицел для точного выстрела. Базово хватает на 3 секунды, но на высоком пульсе расход ×2 → реально держишь ~1.5 с, и восстанавливается дыхание медленнее. Ещё одна причина не лезть в перестрелку «на красном» пульсе.
Как держать пульс под контролем
- Ходи, а не беги, когда нет угрозы — спринт (+60) в 4 раза дороже ходьбы (+15).
- Перед стрельбой сядь. Присед/лёжа резко экономят выносливость рук и уменьшают тряску.
- Не спамь перекаты и тяжёлый ближний бой — это самые дорогие импульсы (+3000 за уклонение).
- Планируй маршрут: вниз с горы дешевле, чем в гору; лестницы дорогие.
- Дай себе «продышаться» 1+ секунду ниже порога, чтобы началось восстановление; лёгкое движение (~90 пульса) заряжает дыхалку даже быстрее стойки.
- Лечись. На низком HP выносливость тратится до ×2.5 и восстанавливается медленно.
- Не вступай в бой выдохшимся: пустая дыхалка сама держит пульс ~145 и рушит точность — сначала отдышись, потом стреляй.
Предметы, влияющие на пульс
Пульс и выносливость можно улучшить снаряжением — в первую очередь хроногенами (импланты) и некоторыми костюмами:
- Хроноген «Выносливость» (Т1→Т3): медленнее растёт пульс (×0.98 / 0.96 / 0.93), меньше расход выносливости (×0.98 / 0.96 / 0.93), выше порог усталости (+3 / +5 / +7). Даёт «пушить» дольше до усталости.
- Хроноген «Регенерация выносливости» (Т1→Т3): быстрее копится дыхалка (+2 / +4 / +7 %), быстрее падает пульс, дешевле активность.
- Хроноген «Сильные руки» (Т1→Т3): медленнее садятся руки при прицеливании (−10 % / −20 % и сильнее) — устойчивее держишь прицел.
- Костюмы (militant/«пульсовые») несут те же модификаторы.
- Эффект «Бесконечная выносливость» (с отдельных предметов/бафов) режет расход выносливости в 100 раз.
Подобрать связку хроногенов удобно в калькуляторах на сайте.