Аирдроп — орбитальный грузовой контейнер, который падает с неба прямо во время рейда. Это бесплатный, но спорный источник качественного лута: место посадки видят все игроки, поэтому вокруг аирдропа часто вспыхивает бой. Ниже — полный разбор механики и содержимого.
Когда и сколько падает
Аирдропы вызывает «менеджер» на карте. Они привязаны к динамической зоне (сжимающемуся кругу) и падают внутри неё. Как только начинается финальное сжатие зоны — сбросы прекращаются.
| Режим | Первый сброс | Повторные | Кол-во за рейд |
|---|---|---|---|
| PvP (обычный рейд) | через 5–15 мин | каждые 7.5–15 мин | 0–3 (случайно) |
| PvE | через 5–15 мин | каждые 7.5–15 мин | 0–1 |
| Америка (ксеносы) | через 4–5 мин | каждые 3–4 мин | 4–5 (только патроны) |
⚠️ Количество — случайное от нуля. В PvP-рейде может не быть ни одного аирдропа, а может быть до трёх. В PvE — ноль или один.
Как это выглядит
- Контейнер входит в атмосферу с огромной высоты (~5 км) под небольшим углом и летит вниз ~50 секунд.
- Садится внутри зоны, в радиусе примерно половины радиуса круга от центра, на открытой земле (не в помещении) и старается не рухнуть прямо на живых существ.
- На карте появляется голубой круг прогнозируемого места посадки и метка на компасе. Круг специально показывает место неточно (со случайным смещением) — примерная зона, а не точка.
- Круг и метка видны всем игрокам и держатся до тех пор, пока на земле дымит оранжевый сигнальный маяк — около 2 минут после посадки. Потом метка пропадает.
⚠️ Посадка смертельно опасна
Контейнер — это, по сути, падающий снаряд. В момент касания земли:
- взрыв на месте падения (урон ~900, радиус ~10 м) плюс детонация боевой части;
- ударная волна отбрасывает всё в радиусе ~15 м и трясёт камеру;
- разрушается окружение в радиусе ~15 м;
- контейнер приземляется раскалённым и горит, остывая около 25 секунд.
Никогда не стой под падающим контейнером и не подбегай вплотную до посадки — убьёт или отбросит. Дождись, пока сядет, и подходи по остывшему дыму-маяку.
Как открыть
Подойди к контейнеру и используй его — открытие занимает около 3 секунд (разблокировка + открытие люка). Первый открывший фиксируется в статистике. Дальше это обычный контейнер-инвентарь — обыскиваешь и забираешь.
Важное свойство лута аирдропа: предметы из него не помечаются как «найдено в рейде» и не получают случайную порчу. То есть это «чистый» лут, которым можно свободно распоряжаться.
Что внутри (PvP)
Обычный аирдроп — это курированный набор из трёх категорий сразу: сумка + медицина + оружие. Не гора хлама, а три качественных предмета.
1. Рюкзак (гарантированно один). Расцветка (skull, woodland, gold и т.д.) роли не играет — важен размер:
| Рюкзак | Шанс |
|---|---|
| Средний (любой расцветки) | 64 % |
| Большой (любой расцветки) | 36 % |
Дополнительно ~22 % выпавшего рюкзака — это версия с +100 к объёму.
2. Медицина (один тип, стопкой):
| Предмет | Кол-во |
|---|---|
| Потоковый инъектор | 1–2 |
| Инъектор регенерации | 1–3 |
| Ударный инъектор | 1–2 |
| Аптечка | 1 |
| Большая аптечка (редко) | 1 |
3. Оружие (один комплект: ствол + 2 магазина). В комплекте всегда ровно один ствол, поэтому проценты ниже — это шанс, что именно этот аирдроп даст такой ствол:
| Ствол | Шанс | Бонус-перк |
|---|---|---|
| Гравитационная пушка | 14.9 % | — |
| HK MP5N | 8.5 % | 28.6 % |
| UMP45 | 8.5 % | 28.6 % |
| Mossberg 590 (дробовик) | 8.5 % | 9.1 % |
| M4A1 | 8.5 % | 28.6 % |
| AK-103 | 8.5 % | 28.6 % |
| SPAS-12 (дробовик) | 6.9 % | 9.1 % |
| Scorpion EVO 3 | 6.9 % | 28.6 % |
| SV-98 (снайперская) | 6.9 % | 23.1 % |
| M16A4 | 6.9 % | 28.6 % |
| FN SCAR | 6.9 % | 28.6 % |
| AK-12 | 6.9 % | 28.6 % |
| M110A1 | 0.7 % | 28.6 % |
| HK416A5 | 0.7 % | 28.6 % |
«Бонус-перк» — вероятность, что ствол придёт модифицированным с одним случайным улучшением: точность +20 %, отдача −10 %, скорострельность +10 % или вес −20 %. То есть в среднем ≈28 % автоматов/ПП из PvP-аирдропа — с перком (у SV-98 их 3 варианта → 23 %, у дробовиков только 2 → 9 %). Гравипушка перков не получает.
Отдельно: обвес (глушитель/компенсатор, оптика — коллиматоры, ACOG, EOTech, магазин, приклад) в PvP навешивается на нарезное оружие почти всегда и «airdrop»-уровня (лучше, чем в обычном луте). «Бонус-перк» — это ещё и случайная прибавка к статам сверху обвеса. Дробовики идут без обвеса.
Что внутри (PvE)
Структура та же (сумка + медицина + оружие), но скромнее.
Рюкзак:
| Рюкзак | Шанс |
|---|---|
| Средний (любой расцветки) | 100 % |
| Большой | 0 % (не выпадает) |
Версия с +100 к объёму — только ~5 % (в PvP было ~22 %). Медицина — та же, что в PvP.
Оружие (шанс на конкретный ствол за один аирдроп):
| Ствол | Шанс | Бонус-перк |
|---|---|---|
| HK MP5N | 11.9 % | 16.7 % |
| UMP45 | 11.9 % | 16.7 % |
| Mossberg 590 (дробовик) | 11.9 % | 9.1 % |
| M4 | 11.9 % | 16.7 % |
| Steyr AUG A1 | 11.9 % | 16.7 % |
| M4A1 | 11.9 % | 16.7 % |
| AK-103 | 11.9 % | 16.7 % |
| Гравитационная пушка | 8.3 % | — |
| SPAS-12 (дробовик) | 1.2 % | 9.1 % |
| Scorpion EVO 3 | 1.2 % | 16.7 % |
| SV-98 (снайперская) | 1.2 % | 13.0 % |
| M16A4 | 1.2 % | 16.7 % |
| FN SCAR | 1.2 % | 16.7 % |
| AK-12 | 1.2 % | 16.7 % |
| M110A1 | 0.6 % | 16.7 % |
| HK416A5 | 0.6 % | 16.7 % |
В PvE ходовые стволы выпадают в разы чаще, крупный калибр — редкость. Обвес у стволов базовый (проще, чем «airdrop»-уровень в PvP), и шанс на перк ниже (~17 % против ~28 % в PvP).
PvP против PvE — коротко
| PvP | PvE | |
|---|---|---|
| Сбросов за рейд | 0–3 | 0–1 |
| Рюкзаки | средние и большие | только средние |
| Обвес оружия | премиум (глушители, ACOG/EOTech) | базовый |
| Шанс перка на оружии | выше | ниже |
| Медицина | одинаковая | одинаковая |
Тактика
- Реши заранее: занять позицию на аирдропе и «фармить» подходящих врагов, или быстро схватить лут и уйти. Маяк дымит 2 минуты — за это время туда стянутся другие.
- Не открывай в открытую — 3 секунды открытия ты уязвим. Прикрой сектор или посади напарника на охрану.
- Не подставляйся под посадку — взрыв контейнера убивает.
- В PvE аирдроп безопаснее, но он один и лут проще — не строй на него всю вылазку.
- На Америке орбитальные сбросы — это в основном патроны (падают часто, по 4–5 штук): удобно пополнять боезапас в затяжном бою.
Особые «служебные» аирдропы (например, с робо-псом) вместо лута разворачивают устройство — это отдельные сценарные сбросы, не путать с обычными грузовыми контейнерами выше.