Меню

Дерево перков

Каждый уровень даёт 1 очко (всего 28). Узел открывается, только если открыт предыдущий. Распределите очки, сравните итог и перегенерируйте дерево — как это делает игра.

Дерево из игры
Очки0/28
СТАРТ
ЖивучестьВосприятиеСилаЛовкостьдоступен

Сколько стоит перк целиком

Каждый перк в дереве встречается 4 раза: 3 малых (I) и 1 большой (II) в конце ветки. «На этом дереве» — минимум очков, чтобы взять все четыре; справа — разброс по 300 случайным деревьям: минимум, среднее, максимум. Итог всех четырёх копий одинаков в любом дереве — меняется только цена.

ПеркИтог 4 копийНа этом деревеМин / сред / максВзято
Сбор Активной Материи+35%75 / 9.1 / 130/4
Контроль дыхания+0.8 с76 / 9.3 / 130/4
Твёрдая рука-30%86 / 10.2 / 150/4
Переполняющее лечение+19%86 / 12.4 / 190/4
Хладнокровие-45%98 / 12.8 / 210/4
Спокойное дыхание-6%95 / 9.3 / 130/4
Быстрая смена стойки+24%95 / 10.9 / 160/4
Эффективность лечения+50%97 / 12.5 / 200/4
Пониженная отдача-6%105 / 10.3 / 150/4
Стойкость+16%115 / 10.3 / 150/4
Тихая поступь-19%116 / 11.2 / 160/4
Пуленепробиваемость+6%127 / 12.5 / 190/4
Осмотр+30%125 / 9.2 / 130/4
Мелкая моторика+8%125 / 11.1 / 160/4
Скорость+8%126 / 11.2 / 170/4
Ближний бой+30%134 / 10.3 / 150/4
Безопасное падение+19%135 / 11.4 / 160/4
Подавление боли-3 с135 / 12.3 / 180/4
Выносливость-8%-8%137 / 12.6 / 200/4
Огнеупорность+35%154 / 12.4 / 180/4
Прыжок+8%156 / 11.1 / 170/4
Спокойствие+8%+8%157 / 12.3 / 180/4
Грузоподъёмность+24%156 / 10.0 / 150/4

Лучшие раскладки

Каждая раскладка подбирается под текущее дерево точным перебором: лучший набор узлов за 28 очков под цель. Если очки остались — цели больше нечего дать, добавьте узлы по вкусу.

Максимум больших перков

28/28

Забирает как можно больше больших (II) перков — они в 3–5 раз сильнее малых. Оставшиеся очки свободны.

  • Восстановление выносливости (пульс)+3%
  • Нормализация сердцебиения (пульс)+3%
  • Дополнительное лечение всех частей тела+3%
  • Ускорение сердцебиения (пульс)-6%
  • Расход выносливости (пульс)-6%
  • Снижение температуры тела-40%
  • Защита от пуль+4%
  • Снижение длительности шока-2.5 с
  • Сопр. урону от огня+20%
  • Шумность передвижения-13%
  • Скорость передвижения+7%
  • Быстрота изменения стойки+21%
  • Снижение урона от падений+6%
  • Высота прыжка+1%
  • Скорость перезарядки оружия, набивки магазинов и применения лечебных средств+6%

Максимум скорости

28/28

Вся «Скорость» и «Грузоподъёмность»: сначала большие обоих, потом ближние малые. Остаток — на «Спокойствие» и «Выносливость»; если не влезают — очки свободны.

  • Восстановление выносливости (пульс)+1%
  • Нормализация сердцебиения (пульс)+1%
  • Расход выносливости рук-15%
  • Защита в рукопашном бою+4%
  • Сила удара холодным оружием+15%
  • Снижение влияния тяжести груза+24%
  • Отдача-3%
  • Шумность передвижения-3%
  • Скорость передвижения+8%
  • Быстрота изменения стойки+6%
  • Снижение урона от падений+6%
  • Скорость перезарядки оружия, набивки магазинов и применения лечебных средств+3%

Максимум лечения

14/28

Вся «Эффективность лечения» и «Переполняющее лечение»: сначала большие, потом малые. Оставшиеся очки свободны.

  • Восстановление выносливости (пульс)+1%
  • Нормализация сердцебиения (пульс)+1%
  • Дополнительное лечение всех частей тела+19%
  • Эффективность лечения+50%
  • Защита от пуль+2%
  • Сопр. урону от огня+5%
  • Снижение температуры тела-5%
  • Снижение длительности шока-0.5 с

Как устроено: открытый узел даёт одну копию пассивного хроногена в вашу оболочку, копии одного перка складываются. В дереве 4 ветки по цветам хроногенов; каждый перк встречается 3 раза малым и 1 раз большим — большой всегда в конце ветки. Выбор в игре отменить нельзя, поэтому план стоит составить заранее. Сгенерированные деревья собраны по тем же правилам, но не совпадут с вашим деревом в игре.