Меню

Отдача оружия Active Matter — визуализация

Симулятор паттерна отдачи

Внимание: Данные основаны на алгоритмах игры. Рандом в симуляции может отличаться от игрового.

Разбивка формулы отдачи
curRecoilMult = 1 × 1.0000 × 0.5 × 1.000 = 0.5000
База стойки
×1.000
Стоя
ADS
×0.700
При прицеливании
Hip
×1.000
Только от бедра (не ADS)
Пассивки
—
p_recoil: 0%
Хроноген отдачи (Minor)
-1%
recoilMult+add −1%
Хроноген отдачи (Major)
-3%
recoilMult+add −3%
entity_mod (итог)
×1.000
костюм×mult + Σadd
Базовый (движок)
×0.500
общий для всего оружия
Мод оружия (RC)
×1.000
gun_entity_mods__recoilMult
Бафф оболочки
×0.950
−5% (shell buff)
Итого: ×0.500(−50.0% от базовой отдачи)
Длина очереди30

В прицеле (ADS)

×0.7 — стакается со стойкой

Хроно-ген отдачи

−1% за штуку · до 3 шт (не активен)

0

Хроно-ген отдачи

recoilMult+add −3%

Бафф оболочки

×0.95 (−5%) · Страж, Сойка, Старик, Психолог, Гюрза

Применяются к каждому оружию отдельно

AR416A5

AK-74М

Длина очереди30

Накапливать прогоны на канвасе

AR416A5
AK-74М
50m

Ballistic Data Visualization v4.0

Масштаб

Канвас зафиксирован по выбранной дистанции — переключай пресеты чтобы приближать / удалять.

Точки

Каждая точка — один выстрел. Белая точка в конце — последний выстрел очереди.

Пунктир

Пунктирная линия — отдача без бонусов и модов. Сплошная — с выбранными настройками.