В Active Matter у оперативника нет единой полоски HP — вместо неё 6 отдельных зон тела, у каждой свой запас прочности и свои последствия при ранении. Понимание этой системы объясняет, почему в голову убивают с одного попадания, а с простреленной ногой ты хромаешь, и что вообще такое «нок».
HP по частям тела
| Зона | HP | Порог «ранена» | Смерть при |
|---|---|---|---|
| Голова | 100 | 10 | HP ≤ 0 (мгновенно) |
| Корпус (грудь/живот) | 220 | 10 | HP ≤ −25 |
| Правая рука | 130 | 10 | — (не убивает) |
| Левая рука | 130 | 10 | — (не убивает) |
| Правая нога | 165 | 10 | — (не убивает) |
| Левая нога | 165 | 10 | — (не убивает) |
Суммарно 910 HP на всё тело. Цифры даны в той же шкале, что и урон оружия на сайте (внутренний множитель урона ×10), поэтому их можно напрямую сравнивать с уроном патронов в калькуляторах.
Броня считается отдельно и гасит часть урона до того, как он дойдёт до HP зоны. Эти 910 — «мясо» под бронёй.
Что означают цифры
- Голова — самая хрупкая (100 HP) и смертельная зона: как только её HP падает до 0 — мгновенная смерть, нок невозможен. Именно поэтому хедшот решает.
- Корпус — самый живучий (220 HP) и вдобавок имеет «запас» до −25: тело умирает не в 0, а уйдя на 25 в минус. То есть суммарно корпус держит 245 урона до летального исхода.
- Руки и ноги (130 / 165) не убивают напрямую, но уводят зону в минус, что запускает нок (см. ниже), и калечатся.
Ранение конечностей (что мешает)
Когда HP зоны падает ниже 10, она считается ранена и даёт штрафы:
| Ранена зона | Последствия |
|---|---|
| Нога | Скорость передвижения ×0.5 (хромота), анимация ранения, боль при спринте и приземлении, спринт быстрее жрёт выносливость (×1.5) |
| Рука | Амплитуда качания прицела ×7 (прицел сильно «плывёт»), отдача ×1.2, боль при прицеливании, стрельбе, лазании и в ближнем бою |
| Корпус | Спринт быстрее расходует выносливость (×1.5) |
Вывод: раненая рука почти лишает точной стрельбы (×7 к качанию прицела), раненая нога превращает бег в хромоту. Лечение убирает ранение, когда HP зоны поднимается выше порога (подробнее о механике квантового лечения — в гайде по медицине).
Смерть или нок?
Когда зона уходит в минус, игра решает — убить или сбить в нок (downed / состояние шока):
- Мгновенная смерть: голова ≤ 0 или корпус ≤ −25.
- Нок вместо смерти (шанс 30%), когда:
- нога уходит в −15 (шанс 30 %), или
- корпус уходит в −5 (шанс 30 %).
- В воде нок не срабатывает — сразу смерть. При иммунитете к боли нока тоже нет.
То есть смертельный урон по ногам/корпусу в 30% случаев не убивает, а роняет в нок. Хедшот же убивает всегда.
Система нока (downed)
Попав в нок, оперативник падает и не может действовать, но ещё жив:
- Таймер шока — 15 секунд. Если за это время тебя не подняли и не добили — ты сам встаёшь по истечении таймера, но с максимальной болью (экран/тряска, нужно откапиваться лечением).
- Тиммейт может поднять тебя раньше — процесс ускоряет таймер восстановления; поднятый напарником встаёт без штрафа максимальной боли.
- Обезболивающее мгновенно выводит из нока.
- Пока ты в ноке, тебя можно добить — тогда наступает смерть.
Что влияет на нок
- Хроноген «Снижение шока» укорачивает таймер нока: −3/−5/−7 сек (активный) или −0.5/−1.5 сек (пассивный). См. гайд по хроногенам.
- Хроноген «Живучий» (Tenacious) — один раз за рейд гарантированно роняет в нок вместо смерти (кроме попадания в голову).
Спасительный щит (анти-ваншот в PvE)
У оперативника есть скрытый механизм против ваншотов от ботов: если удар бота должен был бы убить зону, урон обрезается так, чтобы оставить около ⅓ HP этой зоны (коэффициент 0.66 «съедается»). Механизм срабатывает и уходит на перезарядку ~60 секунд. Против игроков в PvP он не работает — там ваншот в голову остаётся ваншотом.
Практические выводы
- Целься в голову — 100 HP и мгновенная смерть без шанса на нок.
- Корпус самый живучий (245 до летали) — «настрелять» его тяжелее всего.
- Раненая рука рушит стрельбу (×7 качание прицела) — лечи руки перед перестрелкой.
- Не доводи до нока в воде — там сразу смерть.
- В ноке зови напарника или жми обезболивающее — сам встанешь через 15с, но с полной болью.
- Билд на выживание: «Снижение шока» + «Живучий» заметно повышают шансы пережить фатальный удар.