Меню
МЕХАНИКА

HP оперативника и система нока

Цели

  • 1Знать, сколько HP в каждой части тела
  • 2Понять, что калечит конечности и как это мешает
  • 3Разобраться, когда наступает смерть, а когда — нок (downed)

В Active Matter у оперативника нет единой полоски HP — вместо неё 6 отдельных зон тела, у каждой свой запас прочности и свои последствия при ранении. Понимание этой системы объясняет, почему в голову убивают с одного попадания, а с простреленной ногой ты хромаешь, и что вообще такое «нок».

HP по частям тела

ЗонаHPПорог «ранена»Смерть при
Голова10010HP ≤ 0 (мгновенно)
Корпус (грудь/живот)22010HP ≤ −25
Правая рука13010— (не убивает)
Левая рука13010— (не убивает)
Правая нога16510— (не убивает)
Левая нога16510— (не убивает)

Суммарно 910 HP на всё тело. Цифры даны в той же шкале, что и урон оружия на сайте (внутренний множитель урона ×10), поэтому их можно напрямую сравнивать с уроном патронов в калькуляторах.

Броня считается отдельно и гасит часть урона до того, как он дойдёт до HP зоны. Эти 910 — «мясо» под бронёй.

Что означают цифры

  • Голова — самая хрупкая (100 HP) и смертельная зона: как только её HP падает до 0 — мгновенная смерть, нок невозможен. Именно поэтому хедшот решает.
  • Корпус — самый живучий (220 HP) и вдобавок имеет «запас» до −25: тело умирает не в 0, а уйдя на 25 в минус. То есть суммарно корпус держит 245 урона до летального исхода.
  • Руки и ноги (130 / 165) не убивают напрямую, но уводят зону в минус, что запускает нок (см. ниже), и калечатся.

Ранение конечностей (что мешает)

Когда HP зоны падает ниже 10, она считается ранена и даёт штрафы:

Ранена зонаПоследствия
НогаСкорость передвижения ×0.5 (хромота), анимация ранения, боль при спринте и приземлении, спринт быстрее жрёт выносливость (×1.5)
РукаАмплитуда качания прицела ×7 (прицел сильно «плывёт»), отдача ×1.2, боль при прицеливании, стрельбе, лазании и в ближнем бою
КорпусСпринт быстрее расходует выносливость (×1.5)

Вывод: раненая рука почти лишает точной стрельбы (×7 к качанию прицела), раненая нога превращает бег в хромоту. Лечение убирает ранение, когда HP зоны поднимается выше порога (подробнее о механике квантового лечения — в гайде по медицине).

Смерть или нок?

Когда зона уходит в минус, игра решает — убить или сбить в нок (downed / состояние шока):

  • Мгновенная смерть: голова ≤ 0 или корпус ≤ −25.
  • Нок вместо смерти (шанс 30%), когда:
    • нога уходит в −15 (шанс 30 %), или
    • корпус уходит в −5 (шанс 30 %).
  • В воде нок не срабатывает — сразу смерть. При иммунитете к боли нока тоже нет.

То есть смертельный урон по ногам/корпусу в 30% случаев не убивает, а роняет в нок. Хедшот же убивает всегда.

Система нока (downed)

Попав в нок, оперативник падает и не может действовать, но ещё жив:

  • Таймер шока — 15 секунд. Если за это время тебя не подняли и не добили — ты сам встаёшь по истечении таймера, но с максимальной болью (экран/тряска, нужно откапиваться лечением).
  • Тиммейт может поднять тебя раньше — процесс ускоряет таймер восстановления; поднятый напарником встаёт без штрафа максимальной боли.
  • Обезболивающее мгновенно выводит из нока.
  • Пока ты в ноке, тебя можно добить — тогда наступает смерть.

Что влияет на нок

  • Хроноген «Снижение шока» укорачивает таймер нока: −3/−5/−7 сек (активный) или −0.5/−1.5 сек (пассивный). См. гайд по хроногенам.
  • Хроноген «Живучий» (Tenacious) — один раз за рейд гарантированно роняет в нок вместо смерти (кроме попадания в голову).

Спасительный щит (анти-ваншот в PvE)

У оперативника есть скрытый механизм против ваншотов от ботов: если удар бота должен был бы убить зону, урон обрезается так, чтобы оставить около ⅓ HP этой зоны (коэффициент 0.66 «съедается»). Механизм срабатывает и уходит на перезарядку ~60 секунд. Против игроков в PvP он не работает — там ваншот в голову остаётся ваншотом.

Практические выводы

  1. Целься в голову — 100 HP и мгновенная смерть без шанса на нок.
  2. Корпус самый живучий (245 до летали) — «настрелять» его тяжелее всего.
  3. Раненая рука рушит стрельбу (×7 качание прицела) — лечи руки перед перестрелкой.
  4. Не доводи до нока в воде — там сразу смерть.
  5. В ноке зови напарника или жми обезболивающее — сам встанешь через 15с, но с полной болью.
  6. Билд на выживание: «Снижение шока» + «Живучий» заметно повышают шансы пережить фатальный удар.