Меню
МЕХАНИКА

Бронеплиты: как работают и связь с хроногенами

Цели

  • 1Понять, как плита блокирует урон и как теряет защиту при износе
  • 2Сравнить материалы и размеры плит (сталь/керамика/СВМПЭ/титан, S/L/XL)
  • 3Разобраться, как хроногены пулестойкости и защиты в ближнем бою работают с плитами

Броня в Active Matter — это плиты, которые вставляются в слоты жилета. У каждой плиты два ключевых числа: защита (какую долю урона она гасит) и прочность (сколько урона плита выдержит, прежде чем «сядет»). Плюс поверх плит работают хроногены защиты. Разберём всю цепочку.

Как плита гасит урон

У плиты есть отдельная защита по трём типам урона: пуля, ближний бой, взрыв. Значение — это доля заблокированного урона. Например, защита от пуль 0.6 = плита съедает 60 % пулевого урона, 40 % проходит дальше.

Итоговый урон, который дойдёт до тела, считается так:

Урон в HP = Урон × (1 − Защита плиты) ÷ Множитель хроногена

  • Плита блокирует свою долю (Защита).
  • Хроноген защиты делит то, что пробило плиту (см. раздел ниже).
  • Если на зону надето несколько плит, их защита складывается с уменьшением: общая = 1 − (1 − a)(1 − b). Две плиты по 0.5 дают не 1.0, а 0.75.

Прочность и износ — почему «уставшая» плита защищает хуже

Это самое важное и неочевидное:

  • Защита плиты падает вместе с её прочностью. На полной прочности — 100 % заявленной защиты. По мере износа защита линейно снижается до 30 % от заявленной у полностью «пробитой» плиты (не до нуля).
  • Пример: керамика [L] с защитой от пуль 0.6. На полной прочности блок 60 %. На 50 % прочности — блок падает примерно до 39 %. На нуле — около 18 %.
  • Плита изнашивается ровно на тот урон, что заблокировала. Чем больше поглотила — тем быстрее «садится».
  • Когда прочность кончается, плита переходит в хрупкое состояние и работает на минимуме.

Вывод: возить побитые плиты невыгодно — они не только близки к поломке, но и уже сейчас защищают заметно слабее. Меняй/чини плиты между боями.

Таблица всех плит

Три размера — [S] малая, [L] большая, [XL] огромная. Четыре материала. Защита указана в % на полной прочности.

ПлитаПрочн.ВесОбъёмПуляБлиж.ВзрывРедкостьЦена
Стальная [S]2201.55035 %45 %25 %обычная900
Керамическая [S]1751.95050 %60 %40 %необычная2400
СВМПЭ [S]2000.85025 %45 %30 %обычная600
Титановая [S]2300.95045 %55 %35 %редкая1820
Стальная [L]3402.512040 %50 %30 %обычная1800
Керамическая [L]2603.212060 %70 %50 %необычная4800
СВМПЭ [L]3001.312030 %50 %40 %обычная1200
Титановая [L]3601.512050 %60 %40 %редкая3640
Стальная [XL]4603.520050 %60 %40 %обычная3600
Керамическая [XL]3004.220070 %80 %60 %необычная9600
СВМПЭ [XL]3502.320040 %60 %50 %обычная2400
Титановая [XL]4802.520060 %70 %50 %редкая13800

Материалы — что выбрать

  • Керамика — лучшая защита в своём размере, но самая низкая прочность и большой вес. Гасит много, но быстро «садится» — под короткие интенсивные бои, на выброс.
  • Титан — лучший баланс: высокая защита + самая большая прочность + малый вес, не подвержен порче. Дорогой и редкий — премиум-выбор.
  • Сталь — крепкий середняк, дёшев и доступен. Тяжеловат.
  • СВМПЭ (полиэтилен) — самый лёгкий и дешёвый, но худшая защита от пуль. Неплох против ближнего боя/взрыва при минимальном весе — вариант под лёгкие лут-раны.

Общий принцип: больше размер (S→L→XL) = больше и защита, и прочность, и вес, и цена. Керамика жертвует прочностью ради процента, СВМПЭ — процентом ради веса, титан берёт всё сразу за деньги.

Связь с хроногенами защиты

Хроногены «Пуленепробиваемость», «Защита от ближнего боя» и «Огнеупорность» работают не вместо плиты, а поверх неё: они уменьшают тот урон, что уже пробил плиту (делят остаток на свой множитель). Формула — та же: пробившийся урон ÷ множитель хроногена.

Множители (активные Т1/Т2/Т3):

ХроногенТип уронаМножительЭффект на пробивший урон
Пуленепробиваемостьпуля×1.02 / 1.04 / 1.064−2 % / −4 % / −6 %
Защита от ближнего бояближний и удар в спину×1.1 / 1.2 / 1.3−9 % / −17 % / −23 %
Огнеупорностьогонь×1.1 / 1.25 / 1.4−9 % / −20 % / −29 %

Ключевые выводы:

  • Защита от ближнего боя намного сильнее пулестойкости. Пулевой хроноген срезает максимум ~6 % пробившего урона, а рукопашный — до 23 % (и вдобавок гасит бэкстаб). Пулестойкость сделали слабой намеренно — плиты и так держат пули.
  • Хроноген работает и без плиты — делит уже весь входящий урон (полезно на голых зонах без слотов).
  • Хроноген и плита складываются: сначала плита снимает свою долю, потом хроноген шлифует остаток.

Пример расчёта

Пуля 200 урона в корпус с керамикой [L] (защита от пуль 60 %, полная прочность) и «Пуленепробиваемостью Т3» (×1.064):

  • плита блокирует 0.6 × 200 = 120, проходит 80;
  • хроноген: 80 ÷ 1.064 ≈ 75 в HP.

Тот же удар, но ближний бой 200, керамика [L] (ближ. 70 %) и «Защита от ближнего боя Т3» (×1.3):

  • плита блокирует 0.7 × 200 = 140, проходит 60;
  • хроноген: 60 ÷ 1.3 ≈ 46 в HP.

Видно, что рукопашный хроноген экономит куда больше HP, чем пулевой. Подробнее о самих имплантах — гайд по хроногенам.

Практические выводы

  1. Прочность важнее процента для долгих рейдов — держи титан/сталь; керамику бери на короткие штурмы «на выброс».
  2. Меняй побитые плиты — их защита уже просела (до 30 % на нуле прочности).
  3. Ставь несколько плит на зону, но помни про уменьшающийся стак (1 − (1−a)(1−b)).
  4. Пулестойкость-хроноген — слабый, не строй на нём защиту; рукопашный — сильный, полезен против тварей и ножевых бэкстабов.
  5. СВМПЭ — когда важен вес и подвижность (см. гайд про вес), но против пуль он худший.