Броня в Active Matter — это плиты, которые вставляются в слоты жилета. У каждой плиты два ключевых числа: защита (какую долю урона она гасит) и прочность (сколько урона плита выдержит, прежде чем «сядет»). Плюс поверх плит работают хроногены защиты. Разберём всю цепочку.
Как плита гасит урон
У плиты есть отдельная защита по трём типам урона: пуля, ближний бой, взрыв. Значение — это доля заблокированного урона. Например, защита от пуль 0.6 = плита съедает 60 % пулевого урона, 40 % проходит дальше.
Итоговый урон, который дойдёт до тела, считается так:
Урон в HP = Урон × (1 − Защита плиты) ÷ Множитель хроногена
- Плита блокирует свою долю (Защита).
- Хроноген защиты делит то, что пробило плиту (см. раздел ниже).
- Если на зону надето несколько плит, их защита складывается с уменьшением: общая = 1 − (1 − a)(1 − b). Две плиты по 0.5 дают не 1.0, а 0.75.
Прочность и износ — почему «уставшая» плита защищает хуже
Это самое важное и неочевидное:
- Защита плиты падает вместе с её прочностью. На полной прочности — 100 % заявленной защиты. По мере износа защита линейно снижается до 30 % от заявленной у полностью «пробитой» плиты (не до нуля).
- Пример: керамика [L] с защитой от пуль 0.6. На полной прочности блок 60 %. На 50 % прочности — блок падает примерно до 39 %. На нуле — около 18 %.
- Плита изнашивается ровно на тот урон, что заблокировала. Чем больше поглотила — тем быстрее «садится».
- Когда прочность кончается, плита переходит в хрупкое состояние и работает на минимуме.
Вывод: возить побитые плиты невыгодно — они не только близки к поломке, но и уже сейчас защищают заметно слабее. Меняй/чини плиты между боями.
Таблица всех плит
Три размера — [S] малая, [L] большая, [XL] огромная. Четыре материала. Защита указана в % на полной прочности.
| Плита | Прочн. | Вес | Объём | Пуля | Ближ. | Взрыв | Редкость | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Стальная [S] | 220 | 1.5 | 50 | 35 % | 45 % | 25 % | обычная | 900 |
| Керамическая [S] | 175 | 1.9 | 50 | 50 % | 60 % | 40 % | необычная | 2400 |
| СВМПЭ [S] | 200 | 0.8 | 50 | 25 % | 45 % | 30 % | обычная | 600 |
| Титановая [S] | 230 | 0.9 | 50 | 45 % | 55 % | 35 % | редкая | 1820 |
| Стальная [L] | 340 | 2.5 | 120 | 40 % | 50 % | 30 % | обычная | 1800 |
| Керамическая [L] | 260 | 3.2 | 120 | 60 % | 70 % | 50 % | необычная | 4800 |
| СВМПЭ [L] | 300 | 1.3 | 120 | 30 % | 50 % | 40 % | обычная | 1200 |
| Титановая [L] | 360 | 1.5 | 120 | 50 % | 60 % | 40 % | редкая | 3640 |
| Стальная [XL] | 460 | 3.5 | 200 | 50 % | 60 % | 40 % | обычная | 3600 |
| Керамическая [XL] | 300 | 4.2 | 200 | 70 % | 80 % | 60 % | необычная | 9600 |
| СВМПЭ [XL] | 350 | 2.3 | 200 | 40 % | 60 % | 50 % | обычная | 2400 |
| Титановая [XL] | 480 | 2.5 | 200 | 60 % | 70 % | 50 % | редкая | 13800 |
Материалы — что выбрать
- Керамика — лучшая защита в своём размере, но самая низкая прочность и большой вес. Гасит много, но быстро «садится» — под короткие интенсивные бои, на выброс.
- Титан — лучший баланс: высокая защита + самая большая прочность + малый вес, не подвержен порче. Дорогой и редкий — премиум-выбор.
- Сталь — крепкий середняк, дёшев и доступен. Тяжеловат.
- СВМПЭ (полиэтилен) — самый лёгкий и дешёвый, но худшая защита от пуль. Неплох против ближнего боя/взрыва при минимальном весе — вариант под лёгкие лут-раны.
Общий принцип: больше размер (S→L→XL) = больше и защита, и прочность, и вес, и цена. Керамика жертвует прочностью ради процента, СВМПЭ — процентом ради веса, титан берёт всё сразу за деньги.
Связь с хроногенами защиты
Хроногены «Пуленепробиваемость», «Защита от ближнего боя» и «Огнеупорность» работают не вместо плиты, а поверх неё: они уменьшают тот урон, что уже пробил плиту (делят остаток на свой множитель). Формула — та же: пробившийся урон ÷ множитель хроногена.
Множители (активные Т1/Т2/Т3):
| Хроноген | Тип урона | Множитель | Эффект на пробивший урон |
|---|---|---|---|
| Пуленепробиваемость | пуля | ×1.02 / 1.04 / 1.064 | −2 % / −4 % / −6 % |
| Защита от ближнего боя | ближний и удар в спину | ×1.1 / 1.2 / 1.3 | −9 % / −17 % / −23 % |
| Огнеупорность | огонь | ×1.1 / 1.25 / 1.4 | −9 % / −20 % / −29 % |
Ключевые выводы:
- Защита от ближнего боя намного сильнее пулестойкости. Пулевой хроноген срезает максимум ~6 % пробившего урона, а рукопашный — до 23 % (и вдобавок гасит бэкстаб). Пулестойкость сделали слабой намеренно — плиты и так держат пули.
- Хроноген работает и без плиты — делит уже весь входящий урон (полезно на голых зонах без слотов).
- Хроноген и плита складываются: сначала плита снимает свою долю, потом хроноген шлифует остаток.
Пример расчёта
Пуля 200 урона в корпус с керамикой [L] (защита от пуль 60 %, полная прочность) и «Пуленепробиваемостью Т3» (×1.064):
- плита блокирует 0.6 × 200 = 120, проходит 80;
- хроноген: 80 ÷ 1.064 ≈ 75 в HP.
Тот же удар, но ближний бой 200, керамика [L] (ближ. 70 %) и «Защита от ближнего боя Т3» (×1.3):
- плита блокирует 0.7 × 200 = 140, проходит 60;
- хроноген: 60 ÷ 1.3 ≈ 46 в HP.
Видно, что рукопашный хроноген экономит куда больше HP, чем пулевой. Подробнее о самих имплантах — гайд по хроногенам.
Практические выводы
- Прочность важнее процента для долгих рейдов — держи титан/сталь; керамику бери на короткие штурмы «на выброс».
- Меняй побитые плиты — их защита уже просела (до 30 % на нуле прочности).
- Ставь несколько плит на зону, но помни про уменьшающийся стак (1 − (1−a)(1−b)).
- Пулестойкость-хроноген — слабый, не строй на нём защиту; рукопашный — сильный, полезен против тварей и ножевых бэкстабов.
- СВМПЭ — когда важен вес и подвижность (см. гайд про вес), но против пуль он худший.