Меню
МЕХАНИКА

Вес и урон от падения

Цели

  • 1Понять, как вес режет скорость, разгон и прыжок
  • 2Узнать, от чего реально зависит урон падения
  • 3Разобраться, влияет ли вес на урон от падения

Вес снаряжения — тихий налог на подвижность: чем больше несёшь, тем медленнее двигаешься, разгоняешься и ниже прыгаешь. А урон от падения — отдельная система, вокруг которой много мифов. Разберём обе и ответим на главный вопрос: делает ли тяжёлая загрузка падение опаснее.

Как вес влияет на подвижность

Штрафы растут линейно по мере загрузки — от 1 кг (нет штрафа) до 60 кг (максимальный штраф). На максимуме:

ПараметрПри 60 кг
Скорость передвижения×0.8 (−20 %)
Высота прыжка×0.8 (−20 %)
Разгон (ускорение)×0.9 (−10 %)

Между 1 и 60 кг эффект масштабируется пропорционально текущему весу. Ориентир по скорости/прыжку:

ВесСкорость и прыжок
~10 кг≈ −3 %
~20 кг≈ −6 %
~30 кг≈ −10 %
~40 кг≈ −13 %
~50 кг≈ −17 %
60 кг и выше−20 % (потолок)

Формула: штраф = линейная интерполяция от «нет штрафа» при 1 кг до полного при 60 кг. Выше 60 кг штраф не растёт — просто держится на максимуме.

Как ослабить штраф веса

  • Хроноген «Разгрузка» (weightPenaltyReduction) уменьшает все штрафы перегруза сразу: активный −10/−20/−30 %, пассивный −3/−15 %. При максимальной разгрузке штраф скорости 0.8 смягчается примерно до 0.86 (−14 % вместо −20 %). См. гайд по хроногенам.
  • Снаряжение с модификатором «лёгкости хода» (weightRunSpeedMult) делает вес «легче» именно для расчёта бега.

Урон от падения

Падение бьёт, когда скорость удара о землю превышает порог 14 м/с. Ниже порога — урона нет вообще. Дальше урон растёт линейно со скоростью удара:

Урон = 8 + (скорость удара − 14) × 1.5

(в шкале тела оперативника это ≈ ×10, т.е. база ~80 и далее — сопоставимо с 910 HP из гайда HP и нок).

  • Урон применяется, только если удар направлен «в землю» (падение), а не вскользь в стену.
  • Достаточно быстрый удар может убить (нижнего порога «оставить живым» у падения нет).
  • Порог урона (14 м/с) поднимают хроногены «Безопасное падение» и «Прыжок» (оба дают fallDamageSpeedMult) — с ними начинаешь получать урон только с бóльшей высоты. Есть и прямое снижение урона падения (lessFallDmgMult).

Влияет ли вес на урон от падения?

Нет — напрямую вес не увеличивает урон падения. Урон зависит только от скорости удара (по сути — от высоты падения), а не от того, сколько ты несёшь. Тяжёлый и налегке с одной и той же высоты получат одинаковый урон: гравитация в игре фиксированная и от массы не зависит.

Единственная связь косвенная:

  • Вес снижает высоту прыжка (×0.8 при 60 кг). Поэтому с собственных прыжков тяжёлый персонаж поднимается ниже → и падает с меньшей высоты → получает чуть меньше урона. То есть вес скорее слегка уменьшает урон от прыжков, чем увеличивает.
  • На падения с уступов/зданий вес не влияет вообще — важна только высота.

Миф «тяжёлая загрузка = больнее падать» не подтверждается. Опасность падения задаёт высота и хроногены на «безопасное падение», а не масса рюкзака.

Практические выводы

  1. Держи вес осмысленным. Каждые ~10 кг — примерно −3 % к скорости и прыжку; к 60 кг теряешь пятую часть подвижности.
  2. «Разгрузка» — лучший хроноген для лут-ранов: режет весь пакет штрафов сразу.
  3. Боишься высоты — ставь «Безопасное падение»/«Прыжок», а не разгружайся: от урона падения спасает порог, а не масса.
  4. Не прыгай с высоты выше «порога 14 м/с» без запаса HP — падение может добить.