Вес снаряжения — тихий налог на подвижность: чем больше несёшь, тем медленнее двигаешься, разгоняешься и ниже прыгаешь. А урон от падения — отдельная система, вокруг которой много мифов. Разберём обе и ответим на главный вопрос: делает ли тяжёлая загрузка падение опаснее.
Как вес влияет на подвижность
Штрафы растут линейно по мере загрузки — от 1 кг (нет штрафа) до 60 кг (максимальный штраф). На максимуме:
| Параметр | При 60 кг |
|---|---|
| Скорость передвижения | ×0.8 (−20 %) |
| Высота прыжка | ×0.8 (−20 %) |
| Разгон (ускорение) | ×0.9 (−10 %) |
Между 1 и 60 кг эффект масштабируется пропорционально текущему весу. Ориентир по скорости/прыжку:
| Вес | Скорость и прыжок |
|---|---|
| ~10 кг | ≈ −3 % |
| ~20 кг | ≈ −6 % |
| ~30 кг | ≈ −10 % |
| ~40 кг | ≈ −13 % |
| ~50 кг | ≈ −17 % |
| 60 кг и выше | −20 % (потолок) |
Формула: штраф = линейная интерполяция от «нет штрафа» при 1 кг до полного при 60 кг. Выше 60 кг штраф не растёт — просто держится на максимуме.
Как ослабить штраф веса
- Хроноген «Разгрузка» (weightPenaltyReduction) уменьшает все штрафы перегруза сразу: активный −10/−20/−30 %, пассивный −3/−15 %. При максимальной разгрузке штраф скорости 0.8 смягчается примерно до 0.86 (−14 % вместо −20 %). См. гайд по хроногенам.
- Снаряжение с модификатором «лёгкости хода» (weightRunSpeedMult) делает вес «легче» именно для расчёта бега.
Урон от падения
Падение бьёт, когда скорость удара о землю превышает порог 14 м/с. Ниже порога — урона нет вообще. Дальше урон растёт линейно со скоростью удара:
Урон = 8 + (скорость удара − 14) × 1.5
(в шкале тела оперативника это ≈ ×10, т.е. база ~80 и далее — сопоставимо с 910 HP из гайда HP и нок).
- Урон применяется, только если удар направлен «в землю» (падение), а не вскользь в стену.
- Достаточно быстрый удар может убить (нижнего порога «оставить живым» у падения нет).
- Порог урона (14 м/с) поднимают хроногены «Безопасное падение» и «Прыжок» (оба дают fallDamageSpeedMult) — с ними начинаешь получать урон только с бóльшей высоты. Есть и прямое снижение урона падения (lessFallDmgMult).
Влияет ли вес на урон от падения?
Нет — напрямую вес не увеличивает урон падения. Урон зависит только от скорости удара (по сути — от высоты падения), а не от того, сколько ты несёшь. Тяжёлый и налегке с одной и той же высоты получат одинаковый урон: гравитация в игре фиксированная и от массы не зависит.
Единственная связь косвенная:
- Вес снижает высоту прыжка (×0.8 при 60 кг). Поэтому с собственных прыжков тяжёлый персонаж поднимается ниже → и падает с меньшей высоты → получает чуть меньше урона. То есть вес скорее слегка уменьшает урон от прыжков, чем увеличивает.
- На падения с уступов/зданий вес не влияет вообще — важна только высота.
Миф «тяжёлая загрузка = больнее падать» не подтверждается. Опасность падения задаёт высота и хроногены на «безопасное падение», а не масса рюкзака.
Практические выводы
- Держи вес осмысленным. Каждые ~10 кг — примерно −3 % к скорости и прыжку; к 60 кг теряешь пятую часть подвижности.
- «Разгрузка» — лучший хроноген для лут-ранов: режет весь пакет штрафов сразу.
- Боишься высоты — ставь «Безопасное падение»/«Прыжок», а не разгружайся: от урона падения спасает порог, а не масса.
- Не прыгай с высоты выше «порога 14 м/с» без запаса HP — падение может добить.